Make it build with -DCOMPILE_AMALGATION=ON. Still not certain how intern_draw/next_po...
[supertux.git] / src / video / drawing_context.hpp
index 6845288..5715df6 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #include "video/color.hpp"
 #include "video/drawing_request.hpp"
 #include "video/font.hpp"
+#include "video/font_ptr.hpp"
 #include "video/texture.hpp"
 
 class Surface;
@@ -35,6 +36,15 @@ class Texture;
 class Renderer;
 class Lightmap;
 
+inline int next_po2(int val)
+{
+  int result = 1;
+  while(result < val)
+    result *= 2;
+
+  return result;
+}
+
 /**
  * This class provides functions for drawing things on screen. It also
  * maintains a stack of transforms that are applied to graphics.
@@ -48,23 +58,23 @@ public:
   void init_renderer();
 
   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
-  void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position,
+  void draw_surface(SurfacePtr surface, const Vector& position,
                     int layer);
   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
-  void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position,
+  void draw_surface(SurfacePtr surface, const Vector& position,
                     float angle, const Color& color, const Blend& blend,
                     int layer);
   /// Adds a drawing request for part of a surface.
-  void draw_surface_part(const Surface* surface, const Vector& source,
+  void draw_surface_part(SurfacePtr surface, const Vector& source,
                          const Vector& size, const Vector& dest, int layer);
   /// Draws a text.
-  void draw_text(const Font* font, const std::string& text,
+  void draw_text(FontPtr font, const std::string& text,
                  const Vector& position, FontAlignment alignment, int layer, Color color = Color(1.0,1.0,1.0));
 
   /// Draws text on screen center (feed Vector.x with a 0).
   /// This is the same as draw_text() with a SCREEN_WIDTH/2 position and
   /// alignment set to LEFT_ALIGN
-  void draw_center_text(const Font* font, const std::string& text,
+  void draw_center_text(FontPtr font, const std::string& text,
                         const Vector& position, int layer, Color color = Color(1.0,1.0,1.0));
   /// Draws a color gradient onto the whole screen */
   void draw_gradient(const Color& from, const Color& to, int layer);