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[supertux.git] / src / video / drawing_context.hpp
index f105ea1..a8b7fc4 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id: drawing_context.h 2334 2005-04-04 16:26:14Z grumbel $
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  SuperTux -  A Jump'n Run
-//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
-//
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-#ifndef SUPERTUX_DRAWINGCONTEXT_H
-#define SUPERTUX_DRAWINGCONTEXT_H
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <vector>
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_VIDEO_DRAWING_CONTEXT_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_VIDEO_DRAWING_CONTEXT_HPP
+
+#include <memory>
 #include <string>
-#include <stdint.h>
+#include <vector>
 
-#include <SDL.h>
 #include <stdint.h>
 
+#include "math/rect.hpp"
 #include "math/vector.hpp"
-#include "video/screen.hpp"
-#include "video/surface.hpp"
+#include "obstack/obstack.h"
+#include "video/color.hpp"
+#include "video/drawing_request.hpp"
 #include "video/font.hpp"
+#include "video/texture.hpp"
 
 class Surface;
+class Texture;
+class Renderer;
+class Lightmap;
 
-// some constants for predefined layer values
-enum {
-  LAYER_BACKGROUND0 = -300,
-  LAYER_BACKGROUND1 = -200,
-  LAYER_BACKGROUNDTILES = -100,
-  LAYER_TILES = 0,
-  LAYER_OBJECTS = 100,
-  LAYER_FOREGROUNDTILES = 200,
-  LAYER_FOREGROUND0 = 300,
-  LAYER_FOREGROUND1 = 400,
-  LAYER_GUI         = 500
-};
-
-/// Handles drawing of things.
 /**
  * This class provides functions for drawing things on screen. It also
  * maintains a stack of transforms that are applied to graphics.
@@ -54,135 +43,132 @@ enum {
 class DrawingContext
 {
 public:
-  DrawingContext(SDL_Surface* targetsurface = 0);
+  DrawingContext();
   ~DrawingContext();
-  
+
+  void init_renderer();
+
   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
   void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position,
                     int layer);
+  /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
+  void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position,
+                    float angle, const Color& color, const Blend& blend,
+                    int layer);
   /// Adds a drawing request for part of a surface.
   void draw_surface_part(const Surface* surface, const Vector& source,
                          const Vector& size, const Vector& dest, int layer);
   /// Draws a text.
   void draw_text(const Font* font, const std::string& text,
-                 const Vector& position, FontAlignment alignment, int layer);
-  
+                 const Vector& position, FontAlignment alignment, int layer, Color color = Color(1.0,1.0,1.0));
+
   /// Draws text on screen center (feed Vector.x with a 0).
   /// This is the same as draw_text() with a SCREEN_WIDTH/2 position and
-  /// alignment set to LEFT_ALLIGN
+  /// alignment set to LEFT_ALIGN
   void draw_center_text(const Font* font, const std::string& text,
-                        const Vector& position, int layer);
+                        const Vector& position, int layer, Color color = Color(1.0,1.0,1.0));
   /// Draws a color gradient onto the whole screen */
-  void draw_gradient(Color from, Color to, int layer);
+  void draw_gradient(const Color& from, const Color& to, int layer);
   /// Fills a rectangle.
   void draw_filled_rect(const Vector& topleft, const Vector& size,
-                        Color color, int layer);
-  
+                        const Color& color, int layer);
+  void draw_filled_rect(const Rect& rect, const Color& color, int layer);
+  void draw_filled_rect(const Rect& rect, const Color& color, float radius, int layer);
+
+  void draw_inverse_ellipse(const Vector& pos, const Vector& size, const Color& color, int layer);
+
   /// Processes all pending drawing requests and flushes the list.
   void do_drawing();
-  
+
   const Vector& get_translation() const
   {  return transform.translation;  }
-  
+
   void set_translation(const Vector& newtranslation)
   {  transform.translation = newtranslation;  }
-  
+
   void push_transform();
   void pop_transform();
-  
+
   /// Apply that effect in the next draws (effects are listed on surface.h).
-  void set_drawing_effect(uint32_t effect);
+  void set_drawing_effect(DrawingEffect effect);
   /// return currently applied drawing effect
-  uint32_t get_drawing_effect() const;
-  /// apply that zoom in the next draws */
-  void set_zooming(float zoom);
-  /// apply that alpha in the next draws */
-  void set_alpha(uint8_t alpha);
+  DrawingEffect get_drawing_effect() const;
+  /// apply that alpha in the next draws (1.0 means fully opaque) */
+  void set_alpha(float alpha);
   /// return currently set alpha
-  uint8_t get_alpha() const;
-  
+  float get_alpha() const;
+
+  /// on next update, set color to lightmap's color at position
+  void get_light(const Vector& position, Color* color );
+
+  typedef ::Target Target;
+  static const Target NORMAL = ::NORMAL;
+  static const Target LIGHTMAP = ::LIGHTMAP;
+  void push_target();
+  void pop_target();
+  void set_target(Target target);
+
+  void set_ambient_color( Color new_color );
+
+  /**
+   * requests that a screenshot be taken after the next frame has been rendered
+   */
+  void take_screenshot();
+
 private:
   class Transform
   {
   public:
     Vector translation;
-    uint32_t drawing_effect;
-    float zoom;
-    uint8_t alpha;
-    
-    Transform()
-      : drawing_effect(NONE_EFFECT), zoom(1), alpha(255)
+    DrawingEffect drawing_effect;
+    float alpha;
+
+    Transform() :
+      translation(),
+      drawing_effect(NO_EFFECT), 
+      alpha(1.0f)
     { }
-    
+
     Vector apply(const Vector& v) const
     {
       return v - translation;
     }
   };
-  
+
+  Renderer *renderer;
+  Lightmap *lightmap;
+
   /// the transform stack
   std::vector<Transform> transformstack;
   /// the currently active transform
   Transform transform;
-  
-  enum RequestType
-  {
-    SURFACE, SURFACE_PART, TEXT, GRADIENT, FILLRECT
-  };
-  
-  struct SurfacePartRequest
-  {
-    const Surface* surface;
-    Vector source, size;
-  };
-  
-  struct TextRequest
-  {
-    const Font* font;
-    std::string text;
-    FontAlignment alignment;
-  };
-  
-  struct GradientRequest
-  {
-    Color top, bottom;
-    Vector size;
-  };
-  
-  struct FillRectRequest
-  {
-    Color color;
-    Vector size;
-  };
-  
-  struct DrawingRequest
-  {
-    RequestType type;
-    Vector pos;                
-    
-    int layer;
-    uint32_t drawing_effect;
-    float zoom;
-    int alpha;
-    
-    void* request_data;
-    
-    bool operator<(const DrawingRequest& other) const
-    {
-      return layer < other.layer;
-    }
-  };
-  
-  void draw_surface_part(DrawingRequest& request);
-  void draw_text(DrawingRequest& request);
-  void draw_text_center(DrawingRequest& request);
-  void draw_gradient(DrawingRequest& request);
-  void draw_filled_rect(DrawingRequest& request);
-  
-  typedef std::vector<DrawingRequest> DrawingRequests;
-  DrawingRequests drawingrequests;
-
-  SDL_Surface* screen;
+
+  std::vector<Blend> blend_stack;
+  Blend blend_mode;
+
+  typedef std::vector<DrawingRequest*> DrawingRequests;
+
+  void handle_drawing_requests(DrawingRequests& requests);
+
+  DrawingRequests drawing_requests;
+  DrawingRequests lightmap_requests;
+
+  DrawingRequests* requests;
+  Color ambient_color;
+
+  Target target;
+  std::vector<Target> target_stack;
+
+  /* obstack holding the memory of the drawing requests */
+  struct obstack obst;
+
+  bool screenshot_requested; /**< true if a screenshot should be taken after the next frame has been rendered */
+
+private:
+  DrawingContext(const DrawingContext&);
+  DrawingContext& operator=(const DrawingContext&);
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */