#303: Typo fixes from mathnerd314
[supertux.git] / src / video / font.cpp
index 395b6c3..50949b2 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "lisp/lisp.hpp"
 #include "screen.hpp"
 #include "font.hpp"
+#include "renderer.hpp"
 #include "drawing_context.hpp"
 #include "log.hpp"
 
@@ -89,83 +90,89 @@ bool vline_empty(SDL_Surface* surface, int x, int start_y, int end_y, Uint8 thre
 }
 } // namespace
 
-Font::Font(GlyphWidth glyph_width_, 
-           const std::string& file, const std::string& shadowfile,
-           int char_width, int char_height_, int shadowsize)
+Font::Font(GlyphWidth glyph_width_,
+           const std::string& filename,
+           const std::string& shadowfile,
+           int char_width, int char_height_,
+           int shadowsize_)
   : glyph_width(glyph_width_),
-    glyph_surface(0), shadow_chars(0),
-    char_height(char_height_), 
-    shadowsize(shadowsize)
+    glyph_surface(0), shadow_glyph_surface(0),
+    char_height(char_height_),
+    shadowsize(shadowsize_)
 {
-  glyph_surface = new Surface(file);
-  shadow_chars  = new Surface(shadowfile);
+  glyph_surface = new Surface(filename);
+  shadow_glyph_surface  = new Surface(shadowfile);
 
   first_char = 32;
   char_count = ((int) glyph_surface->get_height() / char_height) * 16;
 
-  for(uint32_t i = 0; i < char_count; ++i)
+  if (glyph_width == FIXED)
     {
-      float x = (i % 16) * char_width;
-      float y = (i / 16) * char_height;
-      glyphs.push_back(Rect(x, y,
-                            x + char_width, y + char_height));
+      for(uint32_t i = 0; i < char_count; ++i)
+        {
+          float x = (i % 16) * char_width;
+          float y = (i / 16) * char_height;
+
+          Glyph glyph;
+          glyph.advance = char_width;
+          glyph.offset  = Vector(0, 0);
+          glyph.rect    = Rect(x, y, x + char_width, y + char_height);
+
+          glyphs.push_back(glyph);
+          shadow_glyphs.push_back(glyph);
+        }
     }
-}
+  else // glyph_width == VARIABLE
+    {
+      // Load the surface into RAM and scan the pixel data for characters
+      SDL_Surface* surface = IMG_Load_RW(get_physfs_SDLRWops(filename), 1);
+      if(surface == NULL) {
+        std::ostringstream msg;
+        msg << "Couldn't load image '" << filename << "' :" << SDL_GetError();
+        throw std::runtime_error(msg.str());
+      }
 
-Font::Font(GlyphWidth glyph_width_, const std::string& filename, int char_width, int char_height_)
-  : glyph_width(glyph_width_),
-    glyph_surface(0), shadow_chars(0), 
-    char_height(char_height_), 
-    shadowsize(0)
-{
-  glyph_surface = new Surface(filename);
+      SDL_LockSurface(surface);
 
-  first_char = 32;
-  char_count = ((int) glyph_surface->get_height() / char_height) * 16;
+      for(uint32_t i = 0; i < char_count; ++i)
+        {
+          int x = (i % 16) * char_width;
+          int y = (i / 16) * char_height;
 
-  // Load the surface into RAM and scan the pixel data for characters
-  SDL_Surface* surface = IMG_Load_RW(get_physfs_SDLRWops(filename), 1);
-  if(surface == NULL) {
-    std::ostringstream msg;
-    msg << "Couldn't load image '" << filename << "' :" << SDL_GetError();
-    throw std::runtime_error(msg.str());
-  }
+          int left = x;
+          while (left < x + char_width &&
+                 vline_empty(surface, left, y, y + char_height, 64))
+            left += 1;
 
-  SDL_LockSurface(surface);
+          int right = x + char_width - 1;
+          while (right > left &&
+                 vline_empty(surface, right, y, y + char_height, 64))
+            right -= 1;
 
-  for(uint32_t i = 0; i < char_count; ++i)
-    {
-      int x = (i % 16) * char_width;
-      int y = (i / 16) * char_height;
-
-      int left = x;
-      while (left < x + char_width &&
-             vline_empty(surface, left, y, y + char_height, 0))
-        left += 1;
-
-      int right = x + char_width - 1;
-      while (right > left && 
-             vline_empty(surface, right, y, y + char_height, 0))
-        right -= 1;
-
-      if (left <= right)
-        glyphs.push_back(Rect(left,  y,
-                              right+1, y + char_height));
-      else // glyph is completly transparent
-        glyphs.push_back(Rect(x,  y,
-                              x + char_width, y + char_height));
+          Glyph glyph;
+          glyph.offset = Vector(0, 0);
 
-    }
-  
-  SDL_UnlockSurface(surface);
+          if (left <= right)
+            glyph.rect = Rect(left,  y, right+1, y + char_height);
+          else // glyph is completely transparent
+            glyph.rect = Rect(x,  y, x + char_width, y + char_height);
 
-  SDL_FreeSurface(surface);
+          glyph.advance = glyph.rect.get_width() + 1; // FIXME: might be useful to make spacing configurable
+
+          glyphs.push_back(glyph);
+          shadow_glyphs.push_back(glyph);
+        }
+
+      SDL_UnlockSurface(surface);
+
+      SDL_FreeSurface(surface);
+    }
 }
 
 Font::~Font()
 {
   delete glyph_surface;
-  delete shadow_chars;
+  delete shadow_glyph_surface;
 }
 
 float
@@ -184,7 +191,7 @@ Font::get_text_width(const std::string& text) const
       else
         {
           int idx = chr2glyph(*it);
-          curr_width += glyphs[idx].get_width();
+          curr_width += glyphs[idx].advance;
         }
     }
 
@@ -195,7 +202,7 @@ float
 Font::get_text_height(const std::string& text) const
 {
   std::string::size_type text_height = char_height;
-  
+
   for(std::string::const_iterator it = text.begin(); it != text.end(); ++it)
     { // since UTF8 multibyte characters are decoded with values
       // outside the ASCII range there is no risk of overlapping and
@@ -210,7 +217,7 @@ Font::get_text_height(const std::string& text) const
 float
 Font::get_height() const
 {
-  return char_height; 
+  return char_height;
 }
 
 std::string
@@ -235,9 +242,36 @@ Font::wrap_to_chars(const std::string& s, int line_length, std::string* overflow
   return s;
 }
 
+std::string
+Font::wrap_to_width(const std::string& s_, float width, std::string* overflow)
+{
+  std::string s = s_;
+
+  // if text is already smaller, return full text
+  if (get_text_width(s) <= width) {
+    if (overflow) *overflow = "";
+    return s;
+  }
+
+  // if we can find a whitespace character to break at, return text up to this character
+  for (int i = s.length()-1; i >= 0; i--) {
+    std::string s2 = s.substr(0,i);
+    if (s[i] != ' ') continue;
+    if (get_text_width(s2) <= width) {
+      if (overflow) *overflow = s.substr(i+1);
+      return s.substr(0, i);
+    }
+  }
+  
+  // FIXME: hard-wrap at width, taking care of multibyte characters
+  if (overflow) *overflow = "";
+  return s;
+}
+
 void
-Font::draw(const std::string& text, const Vector& pos_, FontAlignment alignment,
-           DrawingEffect drawing_effect, float alpha) const
+Font::draw(Renderer *renderer, const std::string& text, const Vector& pos_,
+           FontAlignment alignment, DrawingEffect drawing_effect,
+           float alpha) const
 {
   float x = pos_.x;
   float y = pos_.y;
@@ -251,39 +285,48 @@ Font::draw(const std::string& text, const Vector& pos_, FontAlignment alignment,
 
           // calculate X positions based on the alignment type
           Vector pos = Vector(x, y);
-          
+
           if(alignment == ALIGN_CENTER)
             pos.x -= get_text_width(temp) / 2;
           else if(alignment == ALIGN_RIGHT)
             pos.x -= get_text_width(temp);
-          
-          draw_text(temp, pos, drawing_effect, alpha);
+
+          // Cast font position to integer to get a clean drawing result and
+          // no blurring as we would get with subpixel positions
+          pos.x = static_cast<int>(pos.x);
+
+          draw_text(renderer, temp, pos, drawing_effect, alpha);
 
           if (i == text.size())
             break;
 
-          y += char_height + 2;      
+          y += char_height + 2;
           last = i + 1;
         }
     }
 }
 
 void
-Font::draw_text(const std::string& text, const Vector& pos,
+Font::draw_text(Renderer *renderer, const std::string& text, const Vector& pos,
                 DrawingEffect drawing_effect, float alpha) const
 {
   if(shadowsize > 0)
-    draw_chars(shadow_chars, text, pos + Vector(shadowsize, shadowsize),
-               drawing_effect, alpha);
+    {
+      // FIXME: shadow_glyph_surface and glyph_surface do currently
+      // share the same glyph array, this is incorrect and should be
+      // fixed, it is however hardly noticeable
+      draw_chars(renderer, shadow_glyph_surface, text,
+                 pos + Vector(shadowsize, shadowsize), drawing_effect, alpha);
+    }
 
-  draw_chars(glyph_surface, text, pos, drawing_effect, alpha);
+  draw_chars(renderer, glyph_surface, text, pos, drawing_effect, alpha);
 }
 
 int
 Font::chr2glyph(uint32_t chr) const
 {
   int glyph_index = chr - first_char;
-  
+
   // we don't have the control chars 0x80-0xa0 in the font
   if (chr >= 0x80) { // non-ascii character
     glyph_index -= 32;
@@ -297,36 +340,48 @@ Font::chr2glyph(uint32_t chr) const
     log_debug << "Unsupported utf-8 character found" << std::endl;
     glyph_index = 0;
   }
-  
+
   return glyph_index;
 }
 
 void
-Font::draw_chars(Surface* pchars, const std::string& text, const Vector& pos,
-                 DrawingEffect drawing_effect, float alpha) const
+Font::draw_chars(Renderer *renderer, Surface* pchars, const std::string& text,
+                 const Vector& pos, DrawingEffect drawing_effect,
+                 float alpha) const
 {
   Vector p = pos;
+
   for(UTF8Iterator it(text); !it.done(); ++it)
     {
       int font_index = chr2glyph(*it);
 
-      if(*it == '\n') 
-        { 
+      if(*it == '\n')
+        {
           p.x = pos.x;
           p.y += char_height + 2;
         }
-      else if(*it == ' ') 
+      else if(*it == ' ')
         {
-          p.x += glyphs[font_index].get_width();
-        } 
-      else 
+          p.x += glyphs[font_index].advance;
+        }
+      else
         {
-          const Rect& glyph = glyphs[font_index];
-          pchars->draw_part(glyph.get_left(), glyph.get_top(),
-                            p.x, p.y,
-                            glyph.get_width(), glyph.get_height(),
-                            alpha, drawing_effect);
-          p.x += glyphs[font_index].get_width();
+          const Glyph& glyph = glyphs[font_index];
+          DrawingRequest request;
+
+          request.pos = p + glyph.offset;
+          request.drawing_effect = drawing_effect;
+          request.alpha = alpha;
+
+          SurfacePartRequest surfacepartrequest;
+          surfacepartrequest.size = glyph.rect.p2 - glyph.rect.p1;
+          surfacepartrequest.source = glyph.rect.p1;
+          surfacepartrequest.surface = pchars;
+
+          request.request_data = &surfacepartrequest;
+          renderer->draw_surface_part(request);
+
+          p.x += glyphs[font_index].advance;
         }
     }
 }