#303: Typo fixes from mathnerd314
[supertux.git] / src / video / font.cpp
index 92eb42a..50949b2 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "lisp/lisp.hpp"
 #include "screen.hpp"
 #include "font.hpp"
+#include "renderer.hpp"
 #include "drawing_context.hpp"
 #include "log.hpp"
 
@@ -89,14 +90,14 @@ bool vline_empty(SDL_Surface* surface, int x, int start_y, int end_y, Uint8 thre
 }
 } // namespace
 
-Font::Font(GlyphWidth glyph_width_, 
-           const std::string& filename, 
+Font::Font(GlyphWidth glyph_width_,
+           const std::string& filename,
            const std::string& shadowfile,
            int char_width, int char_height_,
            int shadowsize_)
   : glyph_width(glyph_width_),
-    glyph_surface(0), shadow_glyph_surface(0), 
-    char_height(char_height_), 
+    glyph_surface(0), shadow_glyph_surface(0),
+    char_height(char_height_),
     shadowsize(shadowsize_)
 {
   glyph_surface = new Surface(filename);
@@ -111,7 +112,7 @@ Font::Font(GlyphWidth glyph_width_,
         {
           float x = (i % 16) * char_width;
           float y = (i / 16) * char_height;
-          
+
           Glyph glyph;
           glyph.advance = char_width;
           glyph.offset  = Vector(0, 0);
@@ -144,7 +145,7 @@ Font::Font(GlyphWidth glyph_width_,
             left += 1;
 
           int right = x + char_width - 1;
-          while (right > left && 
+          while (right > left &&
                  vline_empty(surface, right, y, y + char_height, 64))
             right -= 1;
 
@@ -153,15 +154,15 @@ Font::Font(GlyphWidth glyph_width_,
 
           if (left <= right)
             glyph.rect = Rect(left,  y, right+1, y + char_height);
-          else // glyph is completly transparent
+          else // glyph is completely transparent
             glyph.rect = Rect(x,  y, x + char_width, y + char_height);
 
-          glyph.advance = glyph.rect.get_width();
+          glyph.advance = glyph.rect.get_width() + 1; // FIXME: might be useful to make spacing configurable
 
           glyphs.push_back(glyph);
           shadow_glyphs.push_back(glyph);
         }
-  
+
       SDL_UnlockSurface(surface);
 
       SDL_FreeSurface(surface);
@@ -201,7 +202,7 @@ float
 Font::get_text_height(const std::string& text) const
 {
   std::string::size_type text_height = char_height;
-  
+
   for(std::string::const_iterator it = text.begin(); it != text.end(); ++it)
     { // since UTF8 multibyte characters are decoded with values
       // outside the ASCII range there is no risk of overlapping and
@@ -216,7 +217,7 @@ Font::get_text_height(const std::string& text) const
 float
 Font::get_height() const
 {
-  return char_height; 
+  return char_height;
 }
 
 std::string
@@ -241,9 +242,36 @@ Font::wrap_to_chars(const std::string& s, int line_length, std::string* overflow
   return s;
 }
 
+std::string
+Font::wrap_to_width(const std::string& s_, float width, std::string* overflow)
+{
+  std::string s = s_;
+
+  // if text is already smaller, return full text
+  if (get_text_width(s) <= width) {
+    if (overflow) *overflow = "";
+    return s;
+  }
+
+  // if we can find a whitespace character to break at, return text up to this character
+  for (int i = s.length()-1; i >= 0; i--) {
+    std::string s2 = s.substr(0,i);
+    if (s[i] != ' ') continue;
+    if (get_text_width(s2) <= width) {
+      if (overflow) *overflow = s.substr(i+1);
+      return s.substr(0, i);
+    }
+  }
+  
+  // FIXME: hard-wrap at width, taking care of multibyte characters
+  if (overflow) *overflow = "";
+  return s;
+}
+
 void
-Font::draw(const std::string& text, const Vector& pos_, FontAlignment alignment,
-           DrawingEffect drawing_effect, float alpha) const
+Font::draw(Renderer *renderer, const std::string& text, const Vector& pos_,
+           FontAlignment alignment, DrawingEffect drawing_effect,
+           float alpha) const
 {
   float x = pos_.x;
   float y = pos_.y;
@@ -257,48 +285,48 @@ Font::draw(const std::string& text, const Vector& pos_, FontAlignment alignment,
 
           // calculate X positions based on the alignment type
           Vector pos = Vector(x, y);
-          
+
           if(alignment == ALIGN_CENTER)
             pos.x -= get_text_width(temp) / 2;
           else if(alignment == ALIGN_RIGHT)
             pos.x -= get_text_width(temp);
-          
+
           // Cast font position to integer to get a clean drawing result and
-          // no bluring as we would get with subpixel positions
+          // no blurring as we would get with subpixel positions
           pos.x = static_cast<int>(pos.x);
 
-          draw_text(temp, pos, drawing_effect, alpha);
+          draw_text(renderer, temp, pos, drawing_effect, alpha);
 
           if (i == text.size())
             break;
 
-          y += char_height + 2;      
+          y += char_height + 2;
           last = i + 1;
         }
     }
 }
 
 void
-Font::draw_text(const std::string& text, const Vector& pos,
+Font::draw_text(Renderer *renderer, const std::string& text, const Vector& pos,
                 DrawingEffect drawing_effect, float alpha) const
 {
   if(shadowsize > 0)
     {
       // FIXME: shadow_glyph_surface and glyph_surface do currently
       // share the same glyph array, this is incorrect and should be
-      // fixed, it is however hardly noticable
-      draw_chars(shadow_glyph_surface, text, pos + Vector(shadowsize, shadowsize),
-                 drawing_effect, alpha);
+      // fixed, it is however hardly noticeable
+      draw_chars(renderer, shadow_glyph_surface, text,
+                 pos + Vector(shadowsize, shadowsize), drawing_effect, alpha);
     }
 
-  draw_chars(glyph_surface, text, pos, drawing_effect, alpha);
+  draw_chars(renderer, glyph_surface, text, pos, drawing_effect, alpha);
 }
 
 int
 Font::chr2glyph(uint32_t chr) const
 {
   int glyph_index = chr - first_char;
-  
+
   // we don't have the control chars 0x80-0xa0 in the font
   if (chr >= 0x80) { // non-ascii character
     glyph_index -= 32;
@@ -312,13 +340,14 @@ Font::chr2glyph(uint32_t chr) const
     log_debug << "Unsupported utf-8 character found" << std::endl;
     glyph_index = 0;
   }
-  
+
   return glyph_index;
 }
 
 void
-Font::draw_chars(Surface* pchars, const std::string& text, const Vector& pos,
-                 DrawingEffect drawing_effect, float alpha) const
+Font::draw_chars(Renderer *renderer, Surface* pchars, const std::string& text,
+                 const Vector& pos, DrawingEffect drawing_effect,
+                 float alpha) const
 {
   Vector p = pos;
 
@@ -326,24 +355,32 @@ Font::draw_chars(Surface* pchars, const std::string& text, const Vector& pos,
     {
       int font_index = chr2glyph(*it);
 
-      if(*it == '\n') 
-        { 
+      if(*it == '\n')
+        {
           p.x = pos.x;
           p.y += char_height + 2;
         }
-      else if(*it == ' ') 
+      else if(*it == ' ')
         {
           p.x += glyphs[font_index].advance;
-        } 
-      else 
+        }
+      else
         {
           const Glyph& glyph = glyphs[font_index];
-          pchars->draw_part(glyph.rect.get_left(),
-                            glyph.rect.get_top(),
-                            p.x + glyph.offset.y,
-                            p.y + glyph.offset.y,
-                            glyph.rect.get_width(), glyph.rect.get_height(),
-                            alpha, drawing_effect);
+          DrawingRequest request;
+
+          request.pos = p + glyph.offset;
+          request.drawing_effect = drawing_effect;
+          request.alpha = alpha;
+
+          SurfacePartRequest surfacepartrequest;
+          surfacepartrequest.size = glyph.rect.p2 - glyph.rect.p1;
+          surfacepartrequest.source = glyph.rect.p1;
+          surfacepartrequest.surface = pchars;
+
+          request.request_data = &surfacepartrequest;
+          renderer->draw_surface_part(request);
+
           p.x += glyphs[font_index].advance;
         }
     }