Added 1-pixel transparent border around glyphs to avoid GL blending artifacts when...
[supertux.git] / src / video / font.cpp
index 86e524d..f3ce635 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@
 
 #include <config.h>
 
+#include <sstream>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include <stdexcept>
@@ -61,6 +62,7 @@ Font::Font(GlyphWidth glyph_width_,
   shadow_surfaces(),
   char_height(),
   shadowsize(shadowsize_),
+  border(0),
   glyphs(65536)
 {
   for(unsigned int i=0; i<65536;i++) glyphs[i].surface_idx = -1;
@@ -105,6 +107,8 @@ Font::loadFontFile(const std::string &filename)
     throw std::runtime_error(msg.str());
   }
 
+  config_l->get("glyph-border", border);
+
   lisp::ListIterator iter(config_l);
   while(iter.next()) {
     const std::string& token = iter.item();
@@ -163,15 +167,15 @@ Font::loadFontSurface(
   int char_width
   )
 {
-  Surface glyph_surface("images/engine/fonts/" + glyphimage);
-  Surface shadow_surface("images/engine/fonts/" + shadowimage);
+  SurfacePtr glyph_surface  = Surface::create("images/engine/fonts/" + glyphimage);
+  SurfacePtr shadow_surface = Surface::create("images/engine/fonts/" + shadowimage);
 
   int surface_idx = glyph_surfaces.size();
   glyph_surfaces.push_back(glyph_surface);
   shadow_surfaces.push_back(shadow_surface);
 
   int row=0, col=0;
-  int wrap = glyph_surface.get_width() / char_width;
+  int wrap = glyph_surface->get_width() / char_width;
  
   SDL_Surface *surface = NULL;
   
@@ -189,20 +193,28 @@ Font::loadFontSurface(
 
   for( unsigned int i = 0; i < chars.size(); i++) {
     for(UTF8Iterator chr(chars[i]); !chr.done(); ++chr) {
-      int y = row * char_height;
-      int x = col * char_width;
+      int y = row * (char_height + 2*border) + border;
+      int x = col * (char_width + 2*border) + border;
       if( ++col == wrap ) { col=0; row++; }
       if( *chr == 0x0020 && glyphs[0x20].surface_idx != -1) continue;
         
       Glyph glyph;
       glyph.surface_idx   = surface_idx;
       
-      if( glyph_width == FIXED ) {
-        glyph.rect    = Rect(x, y, x + char_width, y + char_height);
+      if( glyph_width == FIXED ) 
+      {
+        glyph.rect    = Rectf(x, y, x + char_width, y + char_height);
         glyph.offset  = Vector(0, 0);
         glyph.advance = char_width;
       }
-      else {
+      else 
+      {
+        if (y + char_height > surface->h)
+        {
+          log_warning << "error: font definition contains more letter then the images: " << glyphimage << std::endl;
+          goto abort;
+        }
+
         int left = x;
         while (left < x + char_width && vline_empty(surface, left, y, y + char_height, 64))
           left += 1;
@@ -210,13 +222,18 @@ Font::loadFontSurface(
         while (right > left && vline_empty(surface, right, y, y + char_height, 64))
           right -= 1;
           
-        if (left <= right)
-          glyph.rect = Rect(left,  y, right+1, y + char_height);
-        else // glyph is completely transparent
-          glyph.rect = Rect(x,  y, x + char_width, y + char_height);
-        
-        glyph.offset  = Vector(0, 0);
-        glyph.advance = glyph.rect.get_width() + 1; // FIXME: might be useful to make spacing configurable
+        if (left <= right) 
+        {
+          glyph.offset  = Vector(x-left, 0);
+          glyph.advance = right - left + 1 + 1; // FIXME: might be useful to make spacing configurable
+        } 
+        else 
+        { // glyph is completly transparent
+          glyph.offset  = Vector(0, 0);
+          glyph.advance = char_width + 1; // FIXME: might be useful to make spacing configurable
+        }
+
+        glyph.rect = Rectf(x,  y, x + char_width, y + char_height);
       }
 
       glyphs[*chr] = glyph;
@@ -226,7 +243,8 @@ Font::loadFontSurface(
       row++;
     }
   }
-  
+abort:
+
   if( surface != NULL ) {
     SDL_UnlockSurface(surface);
     SDL_FreeSurface(surface);
@@ -417,7 +435,7 @@ Font::draw_chars(Renderer *renderer, bool notshadow, const std::string& text,
       SurfacePartRequest surfacepartrequest;
       surfacepartrequest.size = glyph.rect.p2 - glyph.rect.p1;
       surfacepartrequest.source = glyph.rect.p1;
-      surfacepartrequest.surface = notshadow ? &(glyph_surfaces[glyph.surface_idx]) : &(shadow_surfaces[glyph.surface_idx]);
+      surfacepartrequest.surface = notshadow ? glyph_surfaces[glyph.surface_idx].get() : shadow_surfaces[glyph.surface_idx].get();
 
       request.request_data = &surfacepartrequest;
       renderer->draw_surface_part(request);