static inline void check_gl_error(const char* message)
{
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
GLenum error = glGetError();
if(error != GL_NO_ERROR) {
std::ostringstream msg;
static inline void assert_gl(const char* message)
{
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
check_gl_error(message);
#else
(void) message;