#include <vector>
#include "math/vector.hpp"
-void fillrect(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b, int a = 255);
-
-void fadeout(int fade_time);
-void shrink_fade(const Vector& point, int fade_time);
+void fadeout(float fade_time);
+void shrink_fade(const Vector& point, float fade_time);
#endif