Implemented support for rounded rectangles
[supertux.git] / src / video / sdl / sdl_renderer.cpp
index 6d6a357..38cd046 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//     Updated by GiBy 2013 for SDL2 <giby_the_kid@yahoo.fr>
 //
 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -16,6 +17,7 @@
 
 #include "video/sdl/sdl_renderer.hpp"
 
+#include "util/log.hpp"
 #include "video/drawing_request.hpp"
 #include "video/sdl/sdl_surface_data.hpp"
 #include "video/sdl/sdl_texture.hpp"
@@ -25,6 +27,7 @@
 #include <physfs.h>
 #include <sstream>
 #include <stdexcept>
+#include "SDL2/SDL_video.h"
 
 namespace {
 
@@ -111,37 +114,46 @@ SDL_Surface *apply_alpha(SDL_Surface *src, float alpha_factor)
 } // namespace
 
 SDLRenderer::SDLRenderer() :
-  screen(),
+  window(),
+  renderer(),
   numerator(),
   denominator()
 {
   Renderer::instance_ = this;
 
-  const SDL_VideoInfo *info = SDL_GetVideoInfo();
-  log_info << "Hardware surfaces are " << (info->hw_available ? "" : "not ") << "available." << std::endl;
-  log_info << "Hardware to hardware blits are " << (info->blit_hw ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
-  log_info << "Hardware to hardware blits with colorkey are " << (info->blit_hw_CC ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
-  log_info << "Hardware to hardware blits with alpha are " << (info->blit_hw_A ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
-  log_info << "Software to hardware blits are " << (info->blit_sw ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
-  log_info << "Software to hardware blits with colorkey are " << (info->blit_sw_CC ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
-  log_info << "Software to hardware blits with alpha are " << (info->blit_sw_A ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
-  log_info << "Color fills are " << (info->blit_fill ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
-
-  int flags = SDL_SWSURFACE | SDL_ANYFORMAT;
-  if(g_config->use_fullscreen)
-    flags |= SDL_FULLSCREEN;
+  // Cannot currently find a way to do this with SDL2
+  //const SDL_VideoInfo *info = SDL_GetVideoInfo();
+  //log_info << "Hardware surfaces are " << (info->hw_available ? "" : "not ") << "available." << std::endl;
+  //log_info << "Hardware to hardware blits are " << (info->blit_hw ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
+  //log_info << "Hardware to hardware blits with colorkey are " << (info->blit_hw_CC ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
+  //log_info << "Hardware to hardware blits with alpha are " << (info->blit_hw_A ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
+  //log_info << "Software to hardware blits are " << (info->blit_sw ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
+  //log_info << "Software to hardware blits with colorkey are " << (info->blit_sw_CC ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
+  //log_info << "Software to hardware blits with alpha are " << (info->blit_sw_A ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
+  //log_info << "Color fills are " << (info->blit_fill ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
+
+ // int flags = SDL_SWSURFACE | SDL_ANYFORMAT;
+ // if(g_config->use_fullscreen)
+ //   flags |= SDL_FULLSCREEN;
     
+  log_info << "creating SDLRenderer" << std::endl;
   int width  = 800; //FIXME: config->screenwidth;
   int height = 600; //FIXME: config->screenheight;
+  int flags = 0;
+  int ret = SDL_CreateWindowAndRenderer(width, height, flags,
+                                        &window, &renderer);
 
-  screen = SDL_SetVideoMode(width, height, 0, flags);
-  if(screen == 0) {
+  if(ret != 0) {
     std::stringstream msg;
     msg << "Couldn't set video mode (" << width << "x" << height
         << "): " << SDL_GetError();
     throw std::runtime_error(msg.str());
   }
+  SDL_SetWindowTitle(window, "SuperTux");
+  if(texture_manager == 0)
+    texture_manager = new TextureManager();
 
+#ifdef OLD_SDL1
   numerator   = 1;
   denominator = 1;
   /* FIXME: 
@@ -158,12 +170,13 @@ SDLRenderer::SDLRenderer() :
      denominator = SCREEN_HEIGHT;
      }
   */
-  if(texture_manager == 0)
-    texture_manager = new TextureManager();
+#endif
 }
 
 SDLRenderer::~SDLRenderer()
 {
+  SDL_DestroyRenderer(renderer);
+  SDL_DestroyWindow(window);
 }
 
 void
@@ -172,6 +185,37 @@ SDLRenderer::draw_surface(const DrawingRequest& request)
   //FIXME: support parameters request.alpha, request.angle, request.blend
   const Surface* surface = (const Surface*) request.request_data;
   boost::shared_ptr<SDLTexture> sdltexture = boost::dynamic_pointer_cast<SDLTexture>(surface->get_texture());
+
+  SDL_Rect dst_rect;
+  dst_rect.x = request.pos.x;
+  dst_rect.y = request.pos.y;
+  dst_rect.w = sdltexture->get_image_width();
+  dst_rect.h = sdltexture->get_image_height();
+
+  if (surface->get_flipx())
+  {
+    SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), NULL, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
+  }
+  else
+  {
+    switch(request.drawing_effect)
+    {
+      case VERTICAL_FLIP:
+        SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), NULL, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_VERTICAL);
+        break;
+
+      case HORIZONTAL_FLIP:
+        SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), NULL, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
+        break;
+
+      default:
+      case NO_EFFECT:
+        SDL_RenderCopy(renderer, sdltexture->get_texture(), NULL, &dst_rect);
+        break;
+    }
+  }
+
+#ifdef OLD_SDL1
   SDLSurfaceData *surface_data = reinterpret_cast<SDLSurfaceData *>(surface->get_surface_data());
 
   DrawingEffect effect = request.drawing_effect;
@@ -203,7 +247,7 @@ SDLRenderer::draw_surface(const DrawingRequest& request)
       {
         alpha = 255;
       }
-      SDL_SetAlpha(transform, SDL_SRCALPHA, (Uint8) (request.alpha * alpha));
+      SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, (Uint8) (request.alpha * alpha));
     }
     /*else
       {
@@ -219,11 +263,11 @@ SDLRenderer::draw_surface(const DrawingRequest& request)
     {
       if(alpha == 255)
       {
-        SDL_SetAlpha(transform, SDL_RLEACCEL, 0);
+        SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, 0);
       }
       else
       {
-        SDL_SetAlpha(transform, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, alpha);
+        SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, alpha);
       }
     }
     /*else
@@ -231,11 +275,54 @@ SDLRenderer::draw_surface(const DrawingRequest& request)
       SDL_FreeSurface(transform);
       }*/
   }
+#endif
 }
 
 void
 SDLRenderer::draw_surface_part(const DrawingRequest& request)
 {
+  //FIXME: support parameters request.alpha, request.angle, request.blend
+  const SurfacePartRequest* surface = (const SurfacePartRequest*) request.request_data;
+  const SurfacePartRequest* surfacepartrequest = (SurfacePartRequest*) request.request_data;
+
+  boost::shared_ptr<SDLTexture> sdltexture = boost::dynamic_pointer_cast<SDLTexture>(surface->surface->get_texture());
+
+  SDL_Rect src_rect;
+  src_rect.x = surfacepartrequest->source.x;
+  src_rect.y = surfacepartrequest->source.y;
+  src_rect.w = surfacepartrequest->size.x;
+  src_rect.h = surfacepartrequest->size.y;
+
+  SDL_Rect dst_rect;
+  dst_rect.x = request.pos.x;
+  dst_rect.y = request.pos.y;
+  dst_rect.w = surfacepartrequest->size.x;
+  dst_rect.h = surfacepartrequest->size.y;
+
+  if (surface->surface->get_flipx())
+  {
+    SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), &src_rect, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
+  }
+  else
+  {
+    switch(request.drawing_effect)
+    {
+      case VERTICAL_FLIP:
+        SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), &src_rect, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_VERTICAL);
+        break;
+
+      case HORIZONTAL_FLIP:
+        SDL_RenderCopyEx(renderer, sdltexture->get_texture(), &src_rect, &dst_rect, 0, NULL, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
+        break;
+
+      default:
+      case NO_EFFECT:
+        SDL_RenderCopy(renderer, sdltexture->get_texture(), &src_rect, &dst_rect);
+        break;
+    }
+  }
+
+#ifdef OLD_SDL1
   const SurfacePartRequest* surfacepartrequest
     = (SurfacePartRequest*) request.request_data;
 
@@ -294,27 +381,31 @@ SDLRenderer::draw_surface_part(const DrawingRequest& request)
       {
         alpha = 255;
       }
-      SDL_SetAlpha(transform, SDL_SRCALPHA, (Uint8) (request.alpha * alpha));
+      SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, (Uint8) (request.alpha * alpha));
     }
     /*else
       {
       transform = apply_alpha(transform, request.alpha);
       }*/
   }
+#endif
 
+#ifdef OLD_SDL1
   SDL_BlitSurface(transform, &src_rect, screen, &dst_rect);
+#endif
 
+#ifdef OLD_SDL1
   if(request.alpha != 1.0)
   {
     if(!transform->format->Amask)
     {
       if(alpha == 255)
       {
-        SDL_SetAlpha(transform, SDL_RLEACCEL, 0);
+        SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, 0);
       }
       else
       {
-        SDL_SetAlpha(transform, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, alpha);
+        SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, alpha);
       }
     }
     /*else
@@ -322,6 +413,7 @@ SDLRenderer::draw_surface_part(const DrawingRequest& request)
       SDL_FreeSurface(transform);
       }*/
   }
+#endif
 }
 
 void
@@ -332,6 +424,40 @@ SDLRenderer::draw_gradient(const DrawingRequest& request)
   const Color& top = gradientrequest->top;
   const Color& bottom = gradientrequest->bottom;
 
+  int w;
+  int h;
+  SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
+
+  // calculate the maximum number of steps needed for the gradient
+  int n = static_cast<int>(std::max(std::max(fabsf(top.red - bottom.red),
+                                             fabsf(top.green - bottom.green)),
+                                    std::max(fabsf(top.blue - bottom.blue),
+                                             fabsf(top.alpha - bottom.alpha))) * 255);
+  for(int i = 0; i < n; ++i)
+  {
+    SDL_Rect rect;
+    rect.x = 0;
+    rect.y = h * i / n;
+    rect.w = w;
+    rect.h = (h * (i+1) / n) - rect.y;
+
+    float p = static_cast<float>(i+1) / static_cast<float>(n);
+    Uint8 r = static_cast<Uint8>(((1.0f - p) * top.red + p * bottom.red)  * 255);
+    Uint8 g = static_cast<Uint8>(((1.0f - p) * top.green + p * bottom.green) * 255);
+    Uint8 b = static_cast<Uint8>(((1.0f - p) * top.blue + p * bottom.blue) * 255);
+    Uint8 a = static_cast<Uint8>(((1.0f - p) * top.alpha + p * bottom.alpha) * 255);
+
+    SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
+    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a);
+    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
+  }
+
+#ifdef OLD_SDL1
+  const GradientRequest* gradientrequest 
+    = (GradientRequest*) request.request_data;
+  const Color& top = gradientrequest->top;
+  const Color& bottom = gradientrequest->bottom;
+
   for(int y = 0;y < screen->h;++y)
   {
     Uint8 r = (Uint8)((((float)(top.red-bottom.red)/(0-screen->h)) * y + top.red) * 255);
@@ -352,11 +478,12 @@ SDLRenderer::draw_gradient(const DrawingRequest& request)
       SDL_Surface *temp = SDL_CreateRGBSurface(screen->flags, rect.w, rect.h, screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask, screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, screen->format->Amask);
 
       SDL_FillRect(temp, 0, color);
-      SDL_SetAlpha(temp, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, a);
+      SDL_SetSurfaceAlphaMod(temp, a);
       SDL_BlitSurface(temp, 0, screen, &rect);
       SDL_FreeSurface(temp);
     }
   }
+#endif
 }
 
 void
@@ -366,10 +493,86 @@ SDLRenderer::draw_filled_rect(const DrawingRequest& request)
     = (FillRectRequest*) request.request_data;
 
   SDL_Rect rect;
+  rect.x = request.pos.x;
+  rect.y = request.pos.y;
+  rect.w = fillrectrequest->size.x;
+  rect.h = fillrectrequest->size.y;
+
+  Uint8 r = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.red * 255);
+  Uint8 g = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.green * 255);
+  Uint8 b = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.blue * 255);
+  Uint8 a = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.alpha * 255);
+
+  int radius = std::min(rect.h / 2, static_cast<int>(fillrectrequest->radius));
+
+  if (radius)
+  {
+    int slices = radius;
+
+    // rounded top and bottom parts
+    std::vector<SDL_Rect> rects;
+    rects.reserve(2*slices + 1);
+    for(int i = 0; i < slices; ++i)
+    {
+      float p = (static_cast<float>(i) + 0.5f) / static_cast<float>(slices);
+      int xoff = radius - static_cast<int>(sqrtf(1.0f - p*p) * radius);
+
+      SDL_Rect tmp;
+      tmp.x = rect.x + xoff;
+      tmp.y = rect.y + (radius - i);
+      tmp.w = rect.w - 2*(xoff);
+      tmp.h = 1;
+      rects.push_back(tmp);
+
+      SDL_Rect tmp2;
+      tmp2.x = rect.x + xoff;
+      tmp2.y = rect.y + rect.h - radius + i;
+      tmp2.w = rect.w - 2*xoff;
+      tmp2.h = 1;
+
+      if (tmp2.y != tmp.y)
+      {
+        rects.push_back(tmp2);
+      }
+    }
+
+    if (2*radius < rect.h)
+    {
+      // center rectangle
+      SDL_Rect tmp;
+      tmp.x = rect.x;
+      tmp.y = rect.y + radius + 1;
+      tmp.w = rect.w;
+      tmp.h = rect.h - 2*radius - 1;
+      rects.push_back(tmp);
+    }
+
+    SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
+    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a);
+    SDL_RenderFillRects(renderer, &*rects.begin(), rects.size());
+  }
+  else
+  {
+    if((rect.w != 0) && (rect.h != 0))
+    {
+      SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
+      SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a);
+      SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
+    }
+  }
+
+#ifdef OLD_SDL1
+  const FillRectRequest* fillrectrequest
+    = (FillRectRequest*) request.request_data;
+
+  SDL_Rect rect;
   rect.x = (Sint16)request.pos.x * screen->w / SCREEN_WIDTH;
   rect.y = (Sint16)request.pos.y * screen->h / SCREEN_HEIGHT;
   rect.w = (Uint16)fillrectrequest->size.x * screen->w / SCREEN_WIDTH;
   rect.h = (Uint16)fillrectrequest->size.y * screen->h / SCREEN_HEIGHT;
+  if((rect.w == 0) || (rect.h == 0)) {
+    return;
+  }
   Uint8 r = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.red * 255);
   Uint8 g = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.green * 255);
   Uint8 b = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.blue * 255);
@@ -381,50 +584,143 @@ SDLRenderer::draw_filled_rect(const DrawingRequest& request)
     SDL_Surface *temp = SDL_CreateRGBSurface(screen->flags, rect.w, rect.h, screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask, screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, screen->format->Amask);
 
     SDL_FillRect(temp, 0, color);
-    SDL_SetAlpha(temp, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, a);
+    SDL_SetSurfaceAlphaMod(temp, a);
     SDL_BlitSurface(temp, 0, screen, &rect);
     SDL_FreeSurface(temp);
   }
+#endif
 }
 
 void
-SDLRenderer::draw_inverse_ellipse(const DrawingRequest&)
+SDLRenderer::draw_inverse_ellipse(const DrawingRequest& request)
 {
+  const InverseEllipseRequest* ellipse = (InverseEllipseRequest*)request.request_data;
+
+  int window_w;
+  int window_h;
+  SDL_GetWindowSize(window, &window_w, &window_h);
+
+  float x = request.pos.x;
+  float w = ellipse->size.x;
+  float h = ellipse->size.y;
+
+  int top = request.pos.y - (h / 2);
+
+  const int max_slices = 256;
+  SDL_Rect rects[2*max_slices+2];
+  int slices = std::min(static_cast<int>(ellipse->size.y), max_slices);
+  for(int i = 0; i < slices; ++i)
+  {
+    float p = ((static_cast<float>(i) + 0.5f) / static_cast<float>(slices)) * 2.0f - 1.0f; 
+    int xoff = static_cast<int>(sqrtf(1.0f - p*p) * w / 2);
+
+    SDL_Rect& left  = rects[2*i+0];
+    SDL_Rect& right = rects[2*i+1];
+
+    left.x = 0;
+    left.y = top + (i * h / slices);
+    left.w = x - xoff;
+    left.h = (top + ((i+1) * h / slices)) - left.y;
+
+    right.x = x + xoff;
+    right.y = left.y;
+    right.w = window_w - right.x;
+    right.h = left.h;
+  }
+
+  SDL_Rect& top_rect = rects[2*slices+0];
+  SDL_Rect& bottom_rect = rects[2*slices+1];
+
+  top_rect.x = 0;
+  top_rect.y = 0;
+  top_rect.w = window_w;
+  top_rect.h = top;
+
+  bottom_rect.x = 0;
+  bottom_rect.y = top + h;
+  bottom_rect.w = window_w;
+  bottom_rect.h = window_h - bottom_rect.y;
+
+  Uint8 r = static_cast<Uint8>(ellipse->color.red * 255);
+  Uint8 g = static_cast<Uint8>(ellipse->color.green * 255);
+  Uint8 b = static_cast<Uint8>(ellipse->color.blue * 255);
+  Uint8 a = static_cast<Uint8>(ellipse->color.alpha * 255);
+
+  SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
+  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a);
+  SDL_RenderFillRects(renderer, rects, 2*slices+2);
 }
 
 void 
 SDLRenderer::do_take_screenshot()
 {
   // [Christoph] TODO: Yes, this method also takes care of the actual disk I/O. Split it?
-
-  SDL_Surface *screen = SDL_GetVideoSurface();
-
-  // save screenshot
-  static const std::string writeDir = PHYSFS_getWriteDir();
-  static const std::string dirSep = PHYSFS_getDirSeparator();
-  static const std::string baseName = "screenshot";
-  static const std::string fileExt = ".bmp";
-  std::string fullFilename;
-  for (int num = 0; num < 1000; num++) {
-    std::ostringstream oss;
-    oss << baseName;
-    oss << std::setw(3) << std::setfill('0') << num;
-    oss << fileExt;
-    std::string fileName = oss.str();
-    fullFilename = writeDir + dirSep + fileName;
-    if (!PHYSFS_exists(fileName.c_str())) {
-      SDL_SaveBMP(screen, fullFilename.c_str());
-      log_debug << "Wrote screenshot to \"" << fullFilename << "\"" << std::endl;
-      return;
+  int width;
+  int height;
+  if (SDL_GetRendererOutputSize(renderer, &width, &height) != 0)
+  {
+    log_warning << "SDL_GetRenderOutputSize failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
+  }
+  else
+  {
+#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
+    Uint32 rmask = 0xff000000;
+    Uint32 gmask = 0x00ff0000;
+    Uint32 bmask = 0x0000ff00;
+    Uint32 amask = 0x000000ff;
+#else
+    Uint32 rmask = 0x000000ff;
+    Uint32 gmask = 0x0000ff00;
+    Uint32 bmask = 0x00ff0000;
+    Uint32 amask = 0xff000000;
+#endif
+    SDL_Surface* surface = SDL_CreateRGBSurface(0, width, height, 32,
+                                                rmask, gmask, bmask, amask);
+    if (!surface)
+    {
+      log_warning << "SDL_CreateRGBSurface failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
+    }
+    else
+    {
+      int ret = SDL_RenderReadPixels(renderer, NULL,
+                                     SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
+                                     surface->pixels,
+                                     surface->pitch);
+      if (ret != 0)
+      {
+        log_warning << "SDL_RenderReadPixels failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
+      }
+      else
+      {
+        // save screenshot
+        static const std::string writeDir = PHYSFS_getWriteDir();
+        static const std::string dirSep = PHYSFS_getDirSeparator();
+        static const std::string baseName = "screenshot";
+        static const std::string fileExt = ".bmp";
+        std::string fullFilename;
+        for (int num = 0; num < 1000; num++) {
+          std::ostringstream oss;
+          oss << baseName;
+          oss << std::setw(3) << std::setfill('0') << num;
+          oss << fileExt;
+          std::string fileName = oss.str();
+          fullFilename = writeDir + dirSep + fileName;
+          if (!PHYSFS_exists(fileName.c_str())) {
+            SDL_SaveBMP(surface, fullFilename.c_str());
+            log_debug << "Wrote screenshot to \"" << fullFilename << "\"" << std::endl;
+            return;
+          }
+        }
+        log_warning << "Did not save screenshot, because all files up to \"" << fullFilename << "\" already existed" << std::endl;
+      }
     }
   }
-  log_warning << "Did not save screenshot, because all files up to \"" << fullFilename << "\" already existed" << std::endl;
 }
 
 void
 SDLRenderer::flip()
 {
-  SDL_Flip(screen);
+  SDL_RenderPresent(renderer);
 }
 
 void