fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / video / surface.cpp
index a650b4f..23ff693 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-//  $Id: surface.cpp 2175 2004-11-24 19:02:49Z sik0fewl $
+//  $Id$
 //
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -15,8 +15,8 @@
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include <cassert>
 #include <algorithm>
 #include <stdexcept>
 #include <sstream>
+#include <math.h>
 
 #include <SDL.h>
 #include <SDL_image.h>
 
-#include "gameconfig.h"
-#include "physfs/physfs_sdl.h"
-#include "video/surface.h"
-#include "video/screen.h"
-
-Surface::Surfaces Surface::surfaces;
+#include "gameconfig.hpp"
+#include "physfs/physfs_sdl.hpp"
+#include "video/surface.hpp"
+#include "video/drawing_context.hpp"
+#include "video/color.hpp"
+#include "image_texture.hpp"
+#include "texture_manager.hpp"
 
-extern SDL_Surface* screen;
-
-SurfaceData::SurfaceData(SDL_Surface* temp, bool use_alpha_)
-    : type(SURFACE), surface(0), use_alpha(use_alpha_),
-      x(0), y(0), w(0), h(0)
+Surface::Surface(const std::string& file)
 {
-  // Copy the given surface and make sure that it is not stored in
-  // video memory
-  surface = SDL_CreateRGBSurface(temp->flags & (~SDL_HWSURFACE),
-                                 temp->w, temp->h,
-                                 temp->format->BitsPerPixel,
-                                 temp->format->Rmask,
-                                 temp->format->Gmask,
-                                 temp->format->Bmask,
-                                 temp->format->Amask);
-  if(!surface)
-    throw std::runtime_error("No memory left for surface");
-  
-  SDL_SetAlpha(temp,0,0);
-  SDL_BlitSurface(temp, NULL, surface, NULL);
-}
+  texture = texture_manager->get(file);
+  texture->ref();
+  uv_left = 0;
+  uv_top = 0;
+  uv_right = texture->get_uv_right();
+  uv_bottom = texture->get_uv_bottom();
 
-SurfaceData::SurfaceData(const std::string& file_, bool use_alpha_)
-    : type(LOAD), surface(0), file(file_), use_alpha(use_alpha_)
-{}
-
-SurfaceData::SurfaceData(const std::string& file_, int x_, int y_,
-    int w_, int h_, bool use_alpha_)
-    : type(LOAD_PART), surface(0), file(file_), use_alpha(use_alpha_),
-    x(x_), y(y_), w(w_), h(h_)
-{}
-
-SurfaceData::SurfaceData(Color top_gradient_, Color bottom_gradient_,
-    int w_, int h_)
-    : type(GRADIENT), surface(0), use_alpha(false), w(w_), h(h_)
-{
-  top_gradient = top_gradient_;
-  bottom_gradient = bottom_gradient_;
+  width = texture->get_image_width();
+  height = texture->get_image_height();
 }
 
-
-SurfaceData::~SurfaceData()
+Surface::Surface(const std::string& file, int x, int y, int w, int h)
 {
-  SDL_FreeSurface(surface);
-}
+  texture = texture_manager->get(file);
+  texture->ref();
 
-SurfaceImpl*
-SurfaceData::create()
-{
-  if (config->use_gl)
-    return create_SurfaceOpenGL();
-  else
-    return create_SurfaceSDL();
-}
+  float tex_w = static_cast<float> (texture->get_width());
+  float tex_h = static_cast<float> (texture->get_height());
+  uv_left = static_cast<float>(x) / tex_w;
+  uv_top = static_cast<float>(y) / tex_h;
+  uv_right = static_cast<float>(x+w) / tex_w;
+  uv_bottom = static_cast<float>(y+h) / tex_h;
 
-SurfaceSDL*
-SurfaceData::create_SurfaceSDL()
-{
-  switch(type)
-  {
-  case LOAD:
-    return new SurfaceSDL(file, use_alpha);
-  case LOAD_PART:
-    return new SurfaceSDL(file, x, y, w, h, use_alpha);
-  case SURFACE:
-    return new SurfaceSDL(surface, use_alpha);
-  case GRADIENT:
-    return new SurfaceSDL(top_gradient, bottom_gradient, w, h);
-  }
-  assert(0);
+  width = w;
+  height = h;
 }
 
-SurfaceOpenGL*
-SurfaceData::create_SurfaceOpenGL()
+Surface::Surface(const Surface& other)
 {
-  switch(type)
-  {
-    case LOAD:
-      return new SurfaceOpenGL(file, use_alpha);
-    case LOAD_PART:
-      return new SurfaceOpenGL(file, x, y, w, h, use_alpha);
-    case SURFACE:
-      return new SurfaceOpenGL(surface, use_alpha);
-    case GRADIENT:
-      return new SurfaceOpenGL(top_gradient, bottom_gradient, w, h);
-    default:
-      assert(false);
-  }
-}
-
-/* Quick utility function for texture creation */
-static int power_of_two(int input)
-{
-  int value = 1;
-
-  while ( value < input )
-  {
-    value <<= 1;
-  }
-  return value;
-}
-
-Surface::Surface(SDL_Surface* surf, bool use_alpha)
-    : impl(0), data(surf, use_alpha), w(0), h(0)
-{
-  impl = data.create();
-  if (impl)
-  {
-    w = impl->w;
-    h = impl->h;
-  }
-  surfaces.push_back(this);
-}
-
-Surface::Surface(const std::string& file, bool use_alpha)
-    : impl(0), data(file, use_alpha), w(0), h(0)
-{
-  impl = data.create();
-  if (impl)
-  {
-    w = impl->w;
-    h = impl->h;
-  }
-  surfaces.push_back(this);
-}
-
-Surface::Surface(const std::string& file, int x, int y, int w_, int h_, bool use_alpha)
-    : impl(0), data(file, x, y, w_, h_, use_alpha), w(0), h(0)
-{
-  impl = data.create();
-  if (impl)
-  {
-    w = impl->w;
-    h = impl->h;
-  }
-  surfaces.push_back(this);
-}
+  texture = other.texture;
+  texture->ref();
 
-Surface::Surface(Color top_background, Color bottom_background, int w_, int h_)
-    : impl(0), data(top_background, bottom_background, w_, h_), w(0), h(0)
-{
-  impl = data.create();
-  if (impl)
-  {
-    w = impl->w;
-    h = impl->h;
-  }
-  surfaces.push_back(this);
+  uv_left = other.uv_left;
+  uv_top = other.uv_top;
+  uv_right = other.uv_right;
+  uv_bottom = other.uv_bottom;
+  width = other.width;
+  height = other.height;
 }
 
-void
-Surface::reload()
+const Surface&
+Surface::operator= (const Surface& other)
 {
-  delete impl;
-  impl = data.create();
-  if (impl)
-  {
-    w = impl->w;
-    h = impl->h;
-    for(std::vector<SurfaceData::Filter>::iterator i =
-        data.applied_filters.begin(); i != data.applied_filters.end();
-        i++)
-      impl->apply_filter(i->type, i->color);
-  }
-}
+  other.texture->ref();
+  texture->unref();
+  texture = other.texture;
 
-void Surface::apply_filter(int filter, Color color)
-{
-  impl->apply_filter(filter, color);
+  uv_left = other.uv_left;
+  uv_top = other.uv_top;
+  uv_right = other.uv_right;
+  uv_bottom = other.uv_bottom;
+  width = other.width;
+  height = other.height;
 
-  SurfaceData::Filter apply_filter;
-  apply_filter.type = filter;
-  apply_filter.color = color;
-  data.applied_filters.push_back(apply_filter);
+  return *this;
 }
 
 Surface::~Surface()
 {
-#ifdef DEBUG
-  bool found = false;
-  for(std::list<Surface*>::iterator i = surfaces.begin(); i != surfaces.end();
-      ++i)
-  {
-    if(*i == this)
-    {
-      found = true; break;
-    }
-  }
-  if(!found)
-    printf("Error: Surface freed twice!!!\n");
-#endif
-  surfaces.remove(this);
-  delete impl;
-}
-
-void
-Surface::reload_all()
-{
-  for(Surfaces::iterator i = surfaces.begin(); i != surfaces.end(); ++i)
-  {
-    (*i)->reload();
-  }
+  texture->unref();
 }
 
 void
-Surface::debug_check()
+Surface::hflip()
 {
-  for(Surfaces::iterator i = surfaces.begin(); i != surfaces.end(); ++i)
-  {
-    printf("Surface not freed: T:%d F:%s.\n", (*i)->data.type,
-           (*i)->data.file.c_str());
-  }
+  std::swap(uv_left, uv_right);
 }
 
-void
-apply_filter_to_surface(SDL_Surface* surface, int filter, Color color)
+static inline void intern_draw(float left, float top, float right, float bottom,                               float uv_left, float uv_top,
+                               float uv_right, float uv_bottom,
+                               DrawingEffect effect)
 {
-  if(filter == HORIZONTAL_FLIP_FILTER) {
-    SDL_Surface* sur_copy = sdl_surface_from_sdl_surface(surface, true);
-    SDL_BlitSurface(surface, NULL, sur_copy, NULL);
-    SDL_SetAlpha(sur_copy,0,0);
-
-    SDL_Rect src, dst;
-    src.y = dst.y = 0;
-    src.w = dst.w = 1;
-    src.h = dst.h = sur_copy->h;
-    for(int x = 0; x < sur_copy->w; x++)
-    {
-      src.x = x; dst.x = sur_copy->w-1 - x;
-      SDL_BlitSurface(sur_copy, &src, surface, &dst);
-    }
-
-    SDL_FreeSurface(sur_copy);
-  } else if(filter == MASK_FILTER) {
-    SDL_Surface* sur_copy = sdl_surface_from_sdl_surface(surface, true);
-
-    Uint8 r,g,b,a;
-
-    SDL_LockSurface(sur_copy);
-    for(int x = 0; x < sur_copy->w; x++)
-      for(int y = 0; y < sur_copy->h; y++) {
-        SDL_GetRGBA(getpixel(sur_copy,x,y), sur_copy->format, &r,&g,&b,&a);
-        if(a != 0) {
-          putpixel(sur_copy, x,y, color.map_rgba(sur_copy));
-        }
-      }
-    SDL_UnlockSurface(sur_copy);
-
-    SDL_BlitSurface(sur_copy, NULL, surface, NULL);
-    SDL_FreeSurface(sur_copy);
-  }
-}
-
-SDL_Surface*
-sdl_surface_part_from_file(const std::string& file, int x, int y, int w, int h,  bool use_alpha)
-{
-  SDL_Rect src;
-  SDL_Surface * sdl_surface;
-  SDL_Surface * temp;
-  SDL_Surface * conv;
-
-  temp = IMG_Load_RW(get_physfs_SDLRWops(file), true);
-  if (temp == 0) {
-    std::stringstream msg;
-    msg << "Couldn't load '" << file << "': " << SDL_GetError();
-    throw std::runtime_error(msg.str());
-  }
-  
-  /* Set source rectangle for conv: */
-
-  src.x = x;
-  src.y = y;
-  src.w = w;
-  src.h = h;
-
-  conv = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h, temp->format->BitsPerPixel,
-                              temp->format->Rmask,
-                              temp->format->Gmask,
-                              temp->format->Bmask,
-                              temp->format->Amask);
-
-  SDL_SetAlpha(temp,0,0);
-
-  SDL_BlitSurface(temp, &src, conv, NULL);
-  if(use_alpha == false && !config->use_gl)
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormat(conv);
-  else
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormatAlpha(conv);
-
-  if (sdl_surface == NULL) {
-    std::stringstream msg;
-    msg << "Can't convert file '" << file << "' to display format.";
-    throw std::runtime_error(msg.str());
+  if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
+    std::swap(uv_left, uv_right);
+  if(effect & VERTICAL_FLIP) {
+    std::swap(uv_top, uv_bottom);
   }
 
-  if (use_alpha == false && !config->use_gl)
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface, 0, 0);
-
-  SDL_FreeSurface(temp);
-  SDL_FreeSurface(conv);
-
-  return sdl_surface;
-}
-
-SDL_Surface*
-sdl_surface_from_file(const std::string& file, bool use_alpha)
-{
-  SDL_Surface* sdl_surface;
-  SDL_Surface* temp;
-
-  temp = IMG_Load_RW(get_physfs_SDLRWops(file), true);
-  if (temp == 0) {
-    std::stringstream msg;
-    msg << "Couldn't load file '" << file << "': " << SDL_GetError();
-    throw std::runtime_error(msg.str());
-  }
-
-  if(use_alpha == false && !config->use_gl)
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormat(temp);
-  else
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormatAlpha(temp);
-
-  if (sdl_surface == NULL) {
-    std::stringstream msg;
-    msg << "Couldn't convert file '" << file << "' to display format";
-    throw std::runtime_error(msg.str());
-  }
-
-  if (use_alpha == false && !config->use_gl)
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface, 0, 0);
-
-  SDL_FreeSurface(temp);
-
-  return sdl_surface;
-}
-
-SDL_Surface*
-sdl_surface_from_sdl_surface(SDL_Surface* sdl_surf, bool use_alpha)
-{
-  SDL_Surface* sdl_surface;
-#if 0
-  Uint32 saved_flags;
-  Uint8  saved_alpha;
-
-  /* Save the alpha blending attributes */
-  saved_flags = sdl_surf->flags&(SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCELOK);
-  saved_alpha = sdl_surf->format->alpha;
-  if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA)
-       == SDL_SRCALPHA )
-  {
-    SDL_SetAlpha(sdl_surf, 0, 0);
-  }
-#endif
-
-  if(use_alpha == false && !config->use_gl)
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surf);
-  else
-    sdl_surface = SDL_DisplayFormatAlpha(sdl_surf);
-
-#if 0
-  /* Restore the alpha blending attributes */
-  if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA)
-       == SDL_SRCALPHA )
-  {
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface, saved_flags, saved_alpha);
-  }
-#endif
-
-  if (sdl_surface == NULL) {
-    std::stringstream msg;
-    msg << "Can't convert surface to display format.";
-    throw std::runtime_error(msg.str());
-  }
-
-  if (use_alpha == false && !config->use_gl)
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface, 0, 0);
-
-  return sdl_surface;
-}
-
-SDL_Surface*
-sdl_surface_from_gradient(Color top, Color bottom, int w, int h)
-{
-  SDL_Surface* sdl_surface
-    = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h,
-                    screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask,
-                    screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, 0);
-
-  if(sdl_surface == 0)
-    throw std::runtime_error("Can't create gradient surface");
-
-  if(top == bottom) {
-    SDL_FillRect(sdl_surface, NULL, SDL_MapRGB(sdl_surface->format,
-        top.red, top.green, top.blue));
-  } else {
-    float redstep = (float(bottom.red)-float(top.red)) / float(h);
-    float greenstep = (float(bottom.green)-float(top.green)) / float(h);
-    float bluestep = (float(bottom.blue) - float(top.blue)) / float(h);
-
-    SDL_Rect rect;
-    rect.x = 0;
-    rect.w = w;
-    rect.h = 1;
-    for(float y = 0; y < h; y++) {
-      rect.y = (int)y;
-      SDL_FillRect(sdl_surface, &rect, SDL_MapRGB(sdl_surface->format,
-            int(float(top.red) + redstep * y),
-            int(float(top.green) + greenstep * y),
-            int(float(top.blue) + bluestep * y)));
-    }
-  }
-
-  return sdl_surface;
-}
-
-//---------------------------------------------------------------------------
-
-SurfaceImpl::SurfaceImpl()
-  : sdl_surface(0)
-{}
-
-SurfaceImpl::~SurfaceImpl()
-{
-  if(sdl_surface != 0)
-    SDL_FreeSurface(sdl_surface);
-}
-
-SDL_Surface* SurfaceImpl::get_sdl_surface() const
-{
-  return sdl_surface;
-}
-
-SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(SDL_Surface* surf, bool use_alpha)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_sdl_surface(surf, use_alpha);
-  create_gl(sdl_surface,&gl_texture);
-
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(const std::string& file, bool use_alpha)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_file(file, use_alpha);
-  create_gl(sdl_surface,&gl_texture);
-
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(const std::string& file_, int x_, int y_,
-    int w_, int h_, bool use_alpha_)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_part_from_file(file_,x_,y_,w_,h_,use_alpha_);
-  
-  create_gl(sdl_surface, &gl_texture);
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;  
-}
-
-SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(Color top_gradient, Color bottom_gradient,
-    int _w, int _h)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_gradient(top_gradient, bottom_gradient,_w,_h);
-  create_gl(sdl_surface, &gl_texture);
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;  
-}
-
-SurfaceOpenGL::~SurfaceOpenGL()
-{
-  glDeleteTextures(1, &gl_texture);
-}
-
-void
-SurfaceOpenGL::create_gl(SDL_Surface * surf, GLuint * tex)
-{
-  Uint32 saved_flags;
-  Uint8  saved_alpha;
-  int w, h;
-  SDL_Surface *conv;
-
-  w = power_of_two(surf->w);
-  h = power_of_two(surf->h),
-
-#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
-      conv = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h, surf->format->BitsPerPixel,
-                                  0xff000000, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff);
-#else
-      conv = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h, surf->format->BitsPerPixel,
-                                  0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000);
-#endif
-
-  /* Save the alpha blending attributes */
-  saved_flags = surf->flags&(SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCELOK);
-  saved_alpha = surf->format->alpha;
-  if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA)
-       == SDL_SRCALPHA )
-  {
-    SDL_SetAlpha(surf, 0, 0);
-  }
-
-  SDL_BlitSurface(surf, 0, conv, 0);
-
-  /* Restore the alpha blending attributes */
-  if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA)
-       == SDL_SRCALPHA )
-  {
-    SDL_SetAlpha(surf, saved_flags, saved_alpha);
-  }
-
-  // We check all the pixels of the surface to figure out which
-  // internal format OpenGL should use for storing it, ie. if no alpha
-  // is present store in RGB instead of RGBA, this saves a few bytes
-  // of memory, but much more importantly it makes the game look
-  // *much* better in 16bit color mode
-  int internal_format = GL_RGBA;
-  bool has_alpha = false;
-
-  unsigned char* buf = static_cast<unsigned char*>(conv->pixels);
-  for (int y = 0; y < surf->h; ++y)
-    for (int x = 0; x < surf->w; ++x)
-      {
-        if (buf[(conv->pitch*y + x*4) + 3] != 255)
-          {
-            has_alpha = true;
-            break;
-          }
-      }
-
-  if (!has_alpha)
-    {
-      internal_format = GL_RGB;
-    }
-
-  glGenTextures(1, &*tex);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , *tex);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
-  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
-  glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, conv->pitch / conv->format->BytesPerPixel);
-  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, internal_format, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, conv->pixels);
-  glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
-
-  SDL_FreeSurface(conv);
-}
-
-int
-SurfaceOpenGL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
-{
-  float pw = power_of_two(w);
-  float ph = power_of_two(h);
-
-  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
-    alpha = 128;
-
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glEnable(GL_BLEND);
-  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-
-  glColor4ub(alpha, alpha, alpha, alpha);
-
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texture);
-
   glBegin(GL_QUADS);
+  glTexCoord2f(uv_left, uv_top);
+  glVertex2f(left, top);
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(0, 0);
-    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-    glVertex2f(x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-    glVertex2f((float)w+x, y);
-    }
-  else if(effect & VERTICAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(0, 0);
-    glVertex2f(x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
-    glVertex2f((float)w+x, y);
-    
-    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-    }
-  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(0, 0);
-    glVertex2f((float)w+x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
-    glVertex2f(x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
-    }
-  else
-    {
-    glTexCoord2f(0, 0);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-    glVertex2f((float)w+x, y);
+  glTexCoord2f(uv_right, uv_top);
+  glVertex2f(right, top);
 
-    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
-    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
+  glTexCoord2f(uv_right, uv_bottom);
+  glVertex2f(right, bottom);
 
-    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-    glVertex2f(x, (float)h+y);
-    }
+  glTexCoord2f(uv_left, uv_bottom);
+  glVertex2f(left, bottom);
   glEnd();
-
-  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-  glDisable(GL_BLEND);
-
-  return 0;
 }
 
-int
-SurfaceOpenGL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Uint8 alpha, Uint32 effect)
+static inline void intern_draw2(float left, float top, float right, float bottom,
+                                float uv_left, float uv_top,
+                                float uv_right, float uv_bottom,
+                                float angle,
+                                const Color& color,
+                                const Blend& blend,
+                                DrawingEffect effect)
 {
-  float pw = power_of_two(int(this->w));
-  float ph = power_of_two(int(this->h));
-
-  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
-    alpha = 128;
-
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texture);
+  if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
+    std::swap(uv_left, uv_right);
+  if(effect & VERTICAL_FLIP) {
+    std::swap(uv_top, uv_bottom);
+  }
 
-  glEnable(GL_BLEND);
-  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  float center_x = (left + right) / 2;
+  float center_y = (top + bottom) / 2;
 
-  glColor4ub(alpha, alpha, alpha, alpha);
+  float sa = sinf(angle/180.0f*M_PI);
+  float ca = cosf(angle/180.0f*M_PI);
 
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  left  -= center_x;
+  right -= center_x;
 
+  top    -= center_y;
+  bottom -= center_y;
 
+  glBlendFunc(blend.sfactor, blend.dfactor);
+  glColor4f(color.red, color.green, color.blue, color.alpha);
   glBegin(GL_QUADS);
+  glTexCoord2f(uv_left, uv_top);
+  glVertex2f(left*ca - top*sa + center_x,
+             left*sa + top*ca + center_y);
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
-    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f((sx+w) / pw, (sy+h) / ph);
-    glVertex2f(x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f((float)(sx + w) / pw, sy / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
-    glVertex2f((float)w+x, y);
-    }
-  else if(effect & VERTICAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)(sx + w) / pw, sy / ph);
-    glVertex2f(w+x, y);
-
-    glTexCoord2f((sx+w) / pw, (sy+h) / ph);
-    glVertex2f(w +x, h+y);
-
-    glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
-    glVertex2f(x, h+y);
-    }
-  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
-    glVertex2f((float)w+x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)(sx + w) / pw, sy / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f((sx+w) / pw, (sy+h) / ph);
-    glVertex2f(x, (float)h+y);
-
-    glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
-    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
-    }
-  else
-    {
-    glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
-    glVertex2f(x, h+y);
+  glTexCoord2f(uv_right, uv_top);
+  glVertex2f(right*ca - top*sa + center_x,
+             right*sa + top*ca + center_y);
 
-    glTexCoord2f((sx+w) / pw, (sy+h) / ph);
-    glVertex2f(w +x, h+y);
-
-    glTexCoord2f((float)(sx + w) / pw, sy / ph);
-    glVertex2f(w+x, y);
-
-    glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-    }
+  glTexCoord2f(uv_right, uv_bottom);
+  glVertex2f(right*ca - bottom*sa + center_x,
+             right*sa + bottom*ca + center_y);
 
+  glTexCoord2f(uv_left, uv_bottom);
+  glVertex2f(left*ca - bottom*sa + center_x,
+             left*sa + bottom*ca + center_y);
   glEnd();
 
-  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-  glDisable(GL_BLEND);
-
-  return 0;
-}
-
-int
-SurfaceOpenGL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, Uint32 effect)
-{
-  float pw = power_of_two(sw);
-  float ph = power_of_two(sh);
-
-  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
-    alpha = 128;
-
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glEnable(GL_BLEND);
+  // FIXME: find a better way to restore the blend mode
+  glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-
-  glColor4ub(alpha, alpha, alpha, alpha);
-
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texture);
-
-  glBegin(GL_QUADS);
-
-  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(0, 0);
-    glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-    glVertex2f(x, (float)sh+y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-    glVertex2f((float)sw+x, y);
-    }
-  else if(effect & VERTICAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(0, 0);
-    glVertex2f(x, (float)sh+y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-    glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
-    glVertex2f((float)sw+x, y);
-    
-    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-    glVertex2f(x, y);
-    }
-  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
-    {
-    glTexCoord2f(0, 0);
-    glVertex2f((float)sw+x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
-    glVertex2f(x, (float)sh+y);
-
-    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-    glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
-    }
-  else
-    {
-    glTexCoord2f(0, 0);
-    glVertex2f(x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-    glVertex2f((float)sw+x, y);
-
-    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
-    glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
-
-    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-    glVertex2f(x, (float)sh+y);
-    }
-  glEnd();
-
-  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-  glDisable(GL_BLEND);
-
-  return 0;
 }
 
 void
-SurfaceOpenGL::apply_filter(int filter, Color color)
+Surface::draw(float x, float y, float alpha, float angle, const Color& color, const Blend& blend, DrawingEffect effect) const
 {
-  ::apply_filter_to_surface(sdl_surface, filter, color);
-  create_gl(sdl_surface,&gl_texture);
+  glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->get_handle());
 
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
+  intern_draw2(x, y,
+               x + width, y + height,
+               uv_left, uv_top, uv_right, uv_bottom,
+               angle,
+               color,
+               blend,
+               effect);
 }
 
-SurfaceSDL::SurfaceSDL(SDL_Surface* surf, bool use_alpha)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_sdl_surface(surf, use_alpha);
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceSDL::SurfaceSDL(const std::string& file, bool use_alpha)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_file(file, use_alpha);
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceSDL::SurfaceSDL(const std::string& file, int x, int y, int _w, int _h,
-    bool use_alpha)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_part_from_file(file, x, y, _w, _h, use_alpha);
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;  
-}
-
-SurfaceSDL::SurfaceSDL(Color top_gradient, Color bottom_gradient,
-    int _w, int _h)
-{
-  sdl_surface = sdl_surface_from_gradient(top_gradient, bottom_gradient,_w,_h);
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;  
-}
-
-int
-SurfaceSDL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
-{
-  SDL_Rect dest;
-
-  dest.x = (int)x;
-  dest.y = (int)y;
-  dest.w = w;
-  dest.h = h;
-
-  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
-    alpha = 128;
-
-  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
-    {
-    // FIXME: this hack is damn slow. Just keep it cause it isn't that used.
-    for(float sx = 0; sx < w; sx++)
-      for(float sy = 0; sy < h; sy++)
-        if(draw_part(sx, sy, x+(w-sx), y+(h-sy), 1, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
-          return -2;
-    return 0;
-    }
-  else if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
-    {
-    for(float sy = 0; sy < h; sy++)
-      if(draw_part(0, sy, x, y+(h-sy), w, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
-        return -2;
-    return 0;
-    }
-  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
-    {
-    for(float sx = 0; sx < w; sx++)
-      if(draw_part(sx, 0, x+(w-sx), y, 1, h, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
-        return -2;
-    return 0;
-    }
-
-  if(alpha != 255)
-    {
-    /* Create a Surface, make it using colorkey, blit surface into temp, apply alpha
-      to temp sur, blit the temp into the screen */
-    /* Note: this has to be done, since SDL doesn't allow to set alpha to surfaces that
-      already have an alpha mask yet... */
-
-    SDL_Surface* sdl_surface_copy = SDL_CreateRGBSurface (sdl_surface->flags,
-                                    sdl_surface->w, sdl_surface->h, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
-                                    sdl_surface->format->Rmask, sdl_surface->format->Gmask,
-                                    sdl_surface->format->Bmask,
-                                    0);
-    int colorkey = SDL_MapRGB(sdl_surface_copy->format, 255, 0, 255);
-    SDL_FillRect(sdl_surface_copy, NULL, colorkey);
-    SDL_SetColorKey(sdl_surface_copy, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey);
-
-
-    SDL_BlitSurface(sdl_surface, NULL, sdl_surface_copy, NULL);
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface_copy ,SDL_SRCALPHA,alpha);
-
-    int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface_copy, NULL, screen, &dest);
-
-    SDL_FreeSurface (sdl_surface_copy);
-    return ret;
-    }
-
-  int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface, NULL, screen, &dest);
-
-  return ret;
-}
-
-int
-SurfaceSDL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Uint8 alpha, Uint32 effect)
+void
+Surface::draw(float x, float y, float alpha, DrawingEffect effect) const
 {
-  SDL_Rect src, dest;
-
-  src.x = (int)sx;
-  src.y = (int)sy;
-  src.w = (int)w;
-  src.h = (int)h;
-
-  dest.x = (int)x;
-  dest.y = (int)y;
-  dest.w = (int)w;
-  dest.h = (int)h;
-
-  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
-    alpha = 128;
-
-  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
-    {
-    // FIXME: this hack is damn slow. Just keep it cause it isn't that used.
-    for(float sx_ = 0; sx_ < w; sx++)
-      for(float sy_ = 0; sy_ < h; sy++)
-        if(draw_part(sx_, sy_, sx+(w-sx_), sy+(h-sy_), 1, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
-          return -2;
-    return 0;
-    }
-  else if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
-    {
-    for(float sy_ = sy; sy_ < h; sy_++)
-      if(draw_part(sx, sy_, x, y+(h-sy_), w, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
-        return -2;
-    return 0;
-    }
-  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
-    {
-    for(float sx_ = 0; sx_ < w; sx_++)
-      if(draw_part(sx_, 0, sx+(w-sx_), sy, 1, h, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
-        return -2;
-    return 0;
-    }
-
-  if(alpha != 255)
-    {
-    /* Create a Surface, make it using colorkey, blit surface into temp, apply alpha
-      to temp sur, blit the temp into the screen */
-    /* Note: this has to be done, since SDL doesn't allow to set alpha to surfaces that
-      already have an alpha mask, yet... */
-
-    SDL_Surface* sdl_surface_copy = SDL_CreateRGBSurface (sdl_surface->flags,
-                                    (int)w, (int)h, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
-                                    sdl_surface->format->Rmask, sdl_surface->format->Gmask,
-                                    sdl_surface->format->Bmask,
-                                    0);
-    int colorkey = SDL_MapRGB(sdl_surface_copy->format, 255, 0, 255);
-    SDL_FillRect(sdl_surface_copy, NULL, colorkey);
-    SDL_SetColorKey(sdl_surface_copy, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey);
-
+  glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->get_handle());
 
-    SDL_BlitSurface(sdl_surface, &src, sdl_surface_copy, NULL);
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface_copy ,SDL_SRCALPHA,alpha);
-
-    int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface_copy, NULL, screen, &dest);
-
-    SDL_FreeSurface (sdl_surface_copy);
-    return ret;
-    }
-
-  int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface, &src, screen, &dest);
-
-  return ret;
+  intern_draw(x, y,
+              x + width, y + height,
+              uv_left, uv_top, uv_right, uv_bottom, effect);
 }
 
-int
-SurfaceSDL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, Uint32 effect)
+void
+Surface::draw_part(float src_x, float src_y, float dst_x, float dst_y,
+                   float width, float height, float alpha,
+                   DrawingEffect effect) const
 {
-  SDL_Rect dest;
-
-  dest.x = (int)x;
-  dest.y = (int)y;
-  dest.w = (int)sw;
-  dest.h = (int)sh;
-
-  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
-    alpha = 128;
-
-  SDL_Surface* sdl_surface_copy = SDL_CreateRGBSurface (sdl_surface->flags,
-                                  sw, sh, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
-                                  sdl_surface->format->Rmask, sdl_surface->format->Gmask,
-                                  sdl_surface->format->Bmask,
-                                  0);
+  float uv_width = uv_right - uv_left;
+  float uv_height = uv_bottom - uv_top;
 
-  SDL_BlitSurface(sdl_surface, NULL, sdl_surface_copy, NULL);
-  SDL_SoftStretch(sdl_surface_copy, NULL, sdl_surface_copy, &dest);
+  float uv_left = this->uv_left + (uv_width * src_x) / this->width;
+  float uv_top = this->uv_top + (uv_height * src_y) / this->height;
+  float uv_right = this->uv_left + (uv_width * (src_x + width)) / this->width;
+  float uv_bottom = this->uv_top + (uv_height * (src_y + height)) / this->height;
 
-  if(alpha != 255)
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface_copy,SDL_SRCALPHA,alpha);
+  glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->get_handle());
 
-  int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface_copy,NULL,screen,&dest);
-  SDL_FreeSurface(sdl_surface_copy);
-
-  return ret;
+  intern_draw(dst_x, dst_y,
+              dst_x + width, dst_y + height,
+              uv_left, uv_top, uv_right, uv_bottom, effect);
 }
-
-void
-SurfaceSDL::apply_filter(int filter, Color color)
-{
-  ::apply_filter_to_surface(sdl_surface, filter, color);
-
-  w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
-}
-
-SurfaceSDL::~SurfaceSDL()
-{}