- moved tux completly to sprites
[supertux.git] / src / world.cpp
index f2a64b5..6969e7a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
 //  $Id$
 // 
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 // 
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
+#include <iostream>
 #include <math.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include "tile.h"
 #include "resources.h"
 
-texture_type img_distro[4];
+Surface* img_distro[4];
 
 World* World::current_ = 0;
 
-World::World()
+World::World(const std::string& filename)
 {
   // FIXME: Move this to action and draw and everywhere else where the
   // world calls child functions
   current_ = this;
 
-  level = new Level;
+  level = new Level(filename);
   tux.init();
+
+  set_defaults();
+
+  get_level()->load_gfx();
+  activate_bad_guys();
+  activate_particle_systems();
+  get_level()->load_song();
+}
+
+World::World(const std::string& subset, int level_nr)
+{
+  // FIXME: Move this to action and draw and everywhere else where the
+  // world calls child functions
+  current_ = this;
+
+  level = new Level(subset, level_nr);
+  tux.init();
+
+  set_defaults();
+
+  get_level()->load_gfx();
+  activate_bad_guys();
+  activate_particle_systems();
+  get_level()->load_song();
 }
 
 World::~World()
 {
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
+    delete *i;
+  
   delete level;
 }
 
@@ -60,36 +91,7 @@ World::set_defaults()
   distro_counter = 0;
 
   /* set current song/music */
-  set_current_music(LEVEL_MUSIC);
-}
-
-int
-World::load(const std::string& subset, int level_nr)
-{
-  return level->load(subset, level_nr);
-}
-
-int
-World::load(const std::string& filename)
-{
-  return level->load(filename);
-}
-
-void
-World::arrays_free(void)
-{
-  bad_guys.clear();
-  bouncy_distros.clear();
-  broken_bricks.clear();
-  bouncy_bricks.clear();
-  floating_scores.clear();
-  upgrades.clear();
-  bullets.clear();
-  std::vector<ParticleSystem*>::iterator i;
-  for(i = particle_systems.begin(); i != particle_systems.end(); ++i) {
-    delete *i;
-  }
-  particle_systems.clear();
+  currentmusic = LEVEL_MUSIC;
 }
 
 void
@@ -99,7 +101,7 @@ World::activate_bad_guys()
        i != level->badguy_data.end();
        ++i)
     {
-      add_bad_guy(i->x, i->y, i->kind);
+      add_bad_guy(i->x, i->y, i->kind, i->stay_on_platform);
     }
 }
 
@@ -128,14 +130,13 @@ World::draw()
   /* Draw the real background */
   if(get_level()->bkgd_image[0] != '\0')
     {
-      int s = (int)scroll_x / 30;
-      texture_draw_part(&level->img_bkgd, s, 0,0,0,level->img_bkgd.w - s, level->img_bkgd.h);
-      texture_draw_part(&level->img_bkgd, 0, 0,screen->w - s ,0,s,level->img_bkgd.h);
+      int s = ((int)scroll_x / 2)%640;
+      level->img_bkgd->draw_part(s, 0,0,0,level->img_bkgd->w - s, level->img_bkgd->h);
+      level->img_bkgd->draw_part(0, 0,screen->w - s ,0,s,level->img_bkgd->h);
     }
   else
     {
-      drawgradient(level->bkgd_top_red, level->bkgd_top_green, level->bkgd_top_blue,
-                     level->bkgd_bottom_red, level->bkgd_bottom_green, level->bkgd_bottom_blue);
+      drawgradient(level->bkgd_top, level->bkgd_bottom);
     }
     
   /* Draw particle systems (background) */
@@ -169,8 +170,8 @@ World::draw()
   for (unsigned int i = 0; i < bouncy_bricks.size(); ++i)
     bouncy_bricks[i].draw();
 
-  for (unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); ++i)
-    bad_guys[i].draw();
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
+    (*i)->draw();
 
   tux.draw();
 
@@ -209,6 +210,8 @@ World::draw()
 void
 World::action(double frame_ratio)
 {
+  tux.action(frame_ratio);
+
   /* Handle bouncy distros: */
   for (unsigned int i = 0; i < bouncy_distros.size(); i++)
     bouncy_distros[i].action(frame_ratio);
@@ -239,8 +242,8 @@ World::action(double frame_ratio)
   for (unsigned int i = 0; i < upgrades.size(); i++)
     upgrades[i].action(frame_ratio);
 
-  for (unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); i++)
-    bad_guys[i].action(frame_ratio);
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
+    (*i)->action(frame_ratio);
 
   /* update particle systems */
   std::vector<ParticleSystem*>::iterator p;
@@ -251,26 +254,33 @@ World::action(double frame_ratio)
 
   /* Handle all possible collisions. */
   collision_handler();
+  
+  { // Cleanup marked badguys
+    for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
+      if ((*i)->is_removable())
+        delete *i;
+    bad_guys.remove_if(std::mem_fun(&BadGuy::is_removable));
+  }
 }
 
-
 void
 World::collision_handler()
 {
   // CO_BULLET & CO_BADGUY check
   for(unsigned int i = 0; i < bullets.size(); ++i)
     {
-      for(unsigned int j = 0; j < bad_guys.size(); ++j)
+      for (BadGuys::iterator j = bad_guys.begin(); j != bad_guys.end(); ++j)
         {
-          if(bad_guys[j].dying != DYING_NOT)
+          if((*j)->dying != DYING_NOT)
             continue;
-          if(rectcollision(&bullets[i].base, &bad_guys[j].base))
+          
+          if(rectcollision(bullets[i].base, (*j)->base))
             {
               // We have detected a collision and now call the
               // collision functions of the collided objects.
               // collide with bad_guy first, since bullet_collision will
               // delete the bullet
-              bad_guys[j].collision(0, CO_BULLET);
+              (*j)->collision(0, CO_BULLET);
               bullets[i].collision(CO_BADGUY);
               break; // bullet is invalid now, so break
             }
@@ -278,22 +288,24 @@ World::collision_handler()
     }
 
   /* CO_BADGUY & CO_BADGUY check */
-  for(unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); ++i)
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
     {
-      if(bad_guys[i].dying != DYING_NOT)
+      if((*i)->dying != DYING_NOT)
         continue;
       
-      for(unsigned int j = i+1; j < bad_guys.size(); ++j)
+      BadGuys::iterator j = i;
+      ++j;
+      for (; j != bad_guys.end(); ++j)
         {
-          if(j == i || bad_guys[j].dying != DYING_NOT)
+          if(j == i || (*j)->dying != DYING_NOT)
             continue;
 
-          if(rectcollision(&bad_guys[i].base, &bad_guys[j].base))
+          if(rectcollision((*i)->base, (*j)->base))
             {
               // We have detected a collision and now call the
               // collision functions of the collided objects.
-              bad_guys[j].collision(&bad_guys[i], CO_BADGUY);
-              bad_guys[i].collision(&bad_guys[j], CO_BADGUY);
+              (*j)->collision(*i, CO_BADGUY);
+              (*i)->collision(*j, CO_BADGUY);
             }
         }
     }
@@ -301,24 +313,25 @@ World::collision_handler()
   if(tux.dying != DYING_NOT) return;
     
   // CO_BADGUY & CO_PLAYER check 
-  for(unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); ++i)
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
     {
-      if(bad_guys[i].dying != DYING_NOT)
+      if((*i)->dying != DYING_NOT)
         continue;
       
-      if(rectcollision_offset(&bad_guys[i].base,&tux.base,0,0))
+      if(rectcollision_offset((*i)->base, tux.base, 0, 0))
         {
           // We have detected a collision and now call the collision
           // functions of the collided objects.
           if (tux.previous_base.y < tux.base.y &&
               tux.previous_base.y + tux.previous_base.height 
-              < bad_guys[i].base.y + bad_guys[i].base.height/2)
+              < (*i)->base.y + (*i)->base.height/2)
             {
-              bad_guys[i].collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_SQUISH);
+              (*i)->collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_SQUISH);
             }
           else
             {
-              tux.collision(&bad_guys[i], CO_BADGUY);
+              tux.collision(*i, CO_BADGUY);
+              (*i)->collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_NORMAL);
             }
         }
     }
@@ -326,7 +339,7 @@ World::collision_handler()
   // CO_UPGRADE & CO_PLAYER check
   for(unsigned int i = 0; i < upgrades.size(); ++i)
     {
-      if(rectcollision(&upgrades[i].base, &tux.base))
+      if(rectcollision(upgrades[i].base, tux.base))
         {
           // We have detected a collision and now call the collision
           // functions of the collided objects.
@@ -379,17 +392,16 @@ World::add_bouncy_brick(float x, float y)
   bouncy_bricks.push_back(new_bouncy_brick);
 }
 
-void
-World::add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind)
+BadGuy*
+World::add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform)
 {
-  bad_guys.push_back(BadGuy());
-  BadGuy& new_bad_guy = bad_guys.back();
-  
-  new_bad_guy.init(x,y,kind);
+  BadGuy* badguy = new BadGuy(x,y,kind, stay_on_platform);
+  bad_guys.push_back(badguy);
+  return badguy;
 }
 
 void
-World::add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind)
+World::add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind)
 {
   Upgrade new_upgrade;
   new_upgrade.init(x,y,dir,kind);
@@ -397,8 +409,11 @@ World::add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind)
 }
 
 void 
-World::add_bullet(float x, float y, float xm, int dir)
+World::add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir)
 {
+  if(bullets.size() > MAX_BULLETS-1)
+    return;
+
   Bullet new_bullet;
   new_bullet.init(x,y,xm,dir);
   bullets.push_back(new_bullet);
@@ -406,6 +421,32 @@ World::add_bullet(float x, float y, float xm, int dir)
   play_sound(sounds[SND_SHOOT], SOUND_CENTER_SPEAKER);
 }
 
+void
+World::play_music(int musictype)
+{
+  currentmusic = musictype;
+  switch(currentmusic) {
+    case HURRYUP_MUSIC:
+      music_manager->play_music(get_level()->get_level_music_fast());
+      break;
+    case LEVEL_MUSIC:
+      music_manager->play_music(get_level()->get_level_music());
+      break;
+    case HERRING_MUSIC:
+      music_manager->play_music(herring_song);
+      break;
+    default:
+      music_manager->halt_music();
+      break;
+  }
+}
+
+int
+World::get_music_type()
+{
+  return currentmusic;
+}
+
 /* Break a brick: */
 void
 World::trybreakbrick(float x, float y, bool small)
@@ -453,7 +494,7 @@ World::trybreakbrick(float x, float y, bool small)
 
 /* Empty a box: */
 void
-World::tryemptybox(float x, float y, int col_side)
+World::tryemptybox(float x, float y, Direction col_side)
 {
   Tile* tile = gettile(x,y);
   if (!tile->fullbox)
@@ -465,10 +506,12 @@ World::tryemptybox(float x, float y, int col_side)
   else
     col_side = LEFT;
 
+  int posx = ((int)(x+1) / 32) * 32;
+  int posy = (int)(y/32) * 32 - 32;
   switch(tile->data)
     {
     case 1: // Box with a distro!
-      add_bouncy_distro(((int)(x + 1) / 32) * 32, (int)(y / 32) * 32 - 32);
+      add_bouncy_distro(posx, posy);
       play_sound(sounds[SND_DISTRO], SOUND_CENTER_SPEAKER);
       player_status.score = player_status.score + SCORE_DISTRO;
       player_status.distros++;
@@ -476,14 +519,18 @@ World::tryemptybox(float x, float y, int col_side)
 
     case 2: // Add an upgrade!
       if (tux.size == SMALL)     /* Tux is small, add mints! */
-        add_upgrade((int)((x + 1) / 32) * 32, (int)(y / 32) * 32 - 32, col_side, UPGRADE_MINTS);
-      else     /* Tux is big, add coffee: */
-        add_upgrade((int)((x + 1) / 32) * 32, (int)(y / 32) * 32 - 32, col_side, UPGRADE_COFFEE);
+        add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_GROWUP);
+      else     /* Tux is big, add an iceflower: */
+        add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_ICEFLOWER);
       play_sound(sounds[SND_UPGRADE], SOUND_CENTER_SPEAKER);
       break;
 
     case 3: // Add a golden herring
-      add_upgrade((int)((x + 1) / 32) * 32, (int)(y / 32) * 32 - 32, col_side, UPGRADE_HERRING);
+      add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_HERRING);
+      break;
+
+    case 4: // Add a 1up extra
+      add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_1UP);
       break;
     default:
       break;
@@ -518,18 +565,17 @@ World::trygrabdistro(float x, float y, int bounciness)
 void
 World::trybumpbadguy(float x, float y)
 {
-  /* Bad guys: */
-  for (unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); i++)
+  // Bad guys: 
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
     {
-      if (bad_guys[i].base.x >= x - 32 && bad_guys[i].base.x <= x + 32 &&
-          bad_guys[i].base.y >= y - 16 && bad_guys[i].base.y <= y + 16)
+      if ((*i)->base.x >= x - 32 && (*i)->base.x <= x + 32 &&
+          (*i)->base.y >= y - 16 && (*i)->base.y <= y + 16)
         {
-          bad_guys[i].collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_BUMP);
+          (*i)->collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_BUMP);
         }
     }
 
-
-  /* Upgrades: */
+  // Upgrades:
   for (unsigned int i = 0; i < upgrades.size(); i++)
     {
       if (upgrades[i].base.height == 32 &&