leveleditor menu IDisation and little improvements
[supertux.git] / src / world.cpp
index 1017253..9e4b843 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
 //  $Id$
 // 
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 // 
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
+#include <iostream>
 #include <math.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
@@ -39,16 +43,17 @@ World::World(const std::string& filename)
   // world calls child functions
   current_ = this;
 
-  level = new Level;
+  level = new Level(filename);
   tux.init();
 
-  level->load(filename);
   set_defaults();
 
   get_level()->load_gfx();
   activate_bad_guys();
   activate_particle_systems();
   get_level()->load_song();
+
+  apply_bonuses();
 }
 
 World::World(const std::string& subset, int level_nr)
@@ -57,20 +62,66 @@ World::World(const std::string& subset, int level_nr)
   // world calls child functions
   current_ = this;
 
-  level = new Level;
+  level = new Level(subset, level_nr);
   tux.init();
 
-  level->load(subset, level_nr);
   set_defaults();
 
   get_level()->load_gfx();
   activate_bad_guys();
   activate_particle_systems();
   get_level()->load_song();
+
+  apply_bonuses();
+}
+
+void
+World::apply_bonuses()
+{
+  // Apply bonuses from former levels
+  switch (player_status.bonus)
+    {
+    case PlayerStatus::NO_BONUS:
+      break;
+
+    case PlayerStatus::FLOWER_BONUS:
+      tux.got_coffee = true;
+      // fall through
+
+    case PlayerStatus::GROWUP_BONUS:
+      // FIXME: Move this to Player class
+      tux.size = BIG;
+      tux.base.height = 64;
+      tux.base.y -= 32;
+      break;
+    }
 }
 
 World::~World()
 {
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
+    delete *i;
+
+  for (ParticleSystems::iterator i = particle_systems.begin();
+          i != particle_systems.end(); ++i)
+    delete *i;
+
+  for (std::vector<BouncyDistro*>::iterator i = bouncy_distros.begin();
+       i != bouncy_distros.end(); ++i)
+    delete *i;
+  
+  for (std::vector<BrokenBrick*>::iterator i = broken_bricks.begin();
+       i != broken_bricks.end(); ++i)
+    delete *i;
+  
+  for (std::vector<BouncyBrick*>::iterator i = bouncy_bricks.begin();
+       i != bouncy_bricks.end(); ++i)
+    delete *i;
+
+  for (std::vector<FloatingScore*>::iterator i = floating_scores.begin();
+       i != floating_scores.end(); ++i)
+    delete *i;
+  
   delete level;
 }
 
@@ -86,7 +137,7 @@ World::set_defaults()
   distro_counter = 0;
 
   /* set current song/music */
-  set_current_music(LEVEL_MUSIC);
+  currentmusic = LEVEL_MUSIC;
 }
 
 void
@@ -96,7 +147,7 @@ World::activate_bad_guys()
        i != level->badguy_data.end();
        ++i)
     {
-      add_bad_guy(i->x, i->y, i->kind);
+      add_bad_guy(i->x, i->y, i->kind, i->stay_on_platform);
     }
 }
 
@@ -163,10 +214,10 @@ World::draw()
 
   /* (Bouncy bricks): */
   for (unsigned int i = 0; i < bouncy_bricks.size(); ++i)
-    bouncy_bricks[i].draw();
+    bouncy_bricks[i]->draw();
 
-  for (unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); ++i)
-    bad_guys[i].draw();
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
+    (*i)->draw();
 
   tux.draw();
 
@@ -174,16 +225,16 @@ World::draw()
     bullets[i].draw();
 
   for (unsigned int i = 0; i < floating_scores.size(); ++i)
-    floating_scores[i].draw();
+    floating_scores[i]->draw();
 
   for (unsigned int i = 0; i < upgrades.size(); ++i)
     upgrades[i].draw();
 
   for (unsigned int i = 0; i < bouncy_distros.size(); ++i)
-    bouncy_distros[i].draw();
+    bouncy_distros[i]->draw();
 
   for (unsigned int i = 0; i < broken_bricks.size(); ++i)
-    broken_bricks[i].draw();
+    broken_bricks[i]->draw();
 
   /* Draw foreground: */
   for (y = 0; y < 15; ++y)
@@ -205,29 +256,23 @@ World::draw()
 void
 World::action(double frame_ratio)
 {
+  tux.action(frame_ratio);
+  keep_in_bounds();
+
   /* Handle bouncy distros: */
   for (unsigned int i = 0; i < bouncy_distros.size(); i++)
-    bouncy_distros[i].action(frame_ratio);
+    bouncy_distros[i]->action(frame_ratio);
 
   /* Handle broken bricks: */
   for (unsigned int i = 0; i < broken_bricks.size(); i++)
-    broken_bricks[i].action(frame_ratio);
-
-  /* Handle distro counting: */
-  if (counting_distros)
-    {
-      distro_counter--;
-
-      if (distro_counter <= 0)
-        counting_distros = -1;
-    }
+    broken_bricks[i]->action(frame_ratio);
 
   // Handle all kinds of game objects
   for (unsigned int i = 0; i < bouncy_bricks.size(); i++)
-    bouncy_bricks[i].action(frame_ratio);
+    bouncy_bricks[i]->action(frame_ratio);
   
   for (unsigned int i = 0; i < floating_scores.size(); i++)
-    floating_scores[i].action(frame_ratio);
+    floating_scores[i]->action(frame_ratio);
 
   for (unsigned int i = 0; i < bullets.size(); ++i)
     bullets[i].action(frame_ratio);
@@ -235,8 +280,8 @@ World::action(double frame_ratio)
   for (unsigned int i = 0; i < upgrades.size(); i++)
     upgrades[i].action(frame_ratio);
 
-  for (unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); i++)
-    bad_guys[i].action(frame_ratio);
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
+    (*i)->action(frame_ratio);
 
   /* update particle systems */
   std::vector<ParticleSystem*>::iterator p;
@@ -247,6 +292,38 @@ World::action(double frame_ratio)
 
   /* Handle all possible collisions. */
   collision_handler();
+  
+  // Cleanup marked badguys
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end();
+      /* ++i handled at end of the loop */) {
+    if ((*i)->is_removable()) {
+      delete *i;
+      i =  bad_guys.erase(i);
+    } else {
+      ++i;
+    }
+  }
+}
+
+// the space that it takes for the screen to start scrolling
+#define X_SPACE 80
+
+/* This functions takes cares of the scrolling */
+void World::keep_in_bounds()
+{
+int tux_pos_x = (int)(tux.base.x - (tux.base.width/2));
+
+scroll_x += screen->w/2;
+
+if (scroll_x < tux_pos_x - X_SPACE)
+  scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
+else if (scroll_x > tux_pos_x + X_SPACE && level->back_scrolling)
+  scroll_x = tux_pos_x + X_SPACE;
+
+scroll_x -= screen->w/2;
+
+if(scroll_x < 0)
+  scroll_x = 0;
 }
 
 
@@ -256,17 +333,18 @@ World::collision_handler()
   // CO_BULLET & CO_BADGUY check
   for(unsigned int i = 0; i < bullets.size(); ++i)
     {
-      for(unsigned int j = 0; j < bad_guys.size(); ++j)
+      for (BadGuys::iterator j = bad_guys.begin(); j != bad_guys.end(); ++j)
         {
-          if(bad_guys[j].dying != DYING_NOT)
+          if((*j)->dying != DYING_NOT)
             continue;
-          if(rectcollision(&bullets[i].base, &bad_guys[j].base))
+          
+          if(rectcollision(bullets[i].base, (*j)->base))
             {
               // We have detected a collision and now call the
               // collision functions of the collided objects.
               // collide with bad_guy first, since bullet_collision will
               // delete the bullet
-              bad_guys[j].collision(0, CO_BULLET);
+              (*j)->collision(0, CO_BULLET);
               bullets[i].collision(CO_BADGUY);
               break; // bullet is invalid now, so break
             }
@@ -274,22 +352,24 @@ World::collision_handler()
     }
 
   /* CO_BADGUY & CO_BADGUY check */
-  for(unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); ++i)
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
     {
-      if(bad_guys[i].dying != DYING_NOT)
+      if((*i)->dying != DYING_NOT)
         continue;
       
-      for(unsigned int j = i+1; j < bad_guys.size(); ++j)
+      BadGuys::iterator j = i;
+      ++j;
+      for (; j != bad_guys.end(); ++j)
         {
-          if(j == i || bad_guys[j].dying != DYING_NOT)
+          if(j == i || (*j)->dying != DYING_NOT)
             continue;
 
-          if(rectcollision(&bad_guys[i].base, &bad_guys[j].base))
+          if(rectcollision((*i)->base, (*j)->base))
             {
               // We have detected a collision and now call the
               // collision functions of the collided objects.
-              bad_guys[j].collision(&bad_guys[i], CO_BADGUY);
-              bad_guys[i].collision(&bad_guys[j], CO_BADGUY);
+              (*j)->collision(*i, CO_BADGUY);
+              (*i)->collision(*j, CO_BADGUY);
             }
         }
     }
@@ -297,24 +377,26 @@ World::collision_handler()
   if(tux.dying != DYING_NOT) return;
     
   // CO_BADGUY & CO_PLAYER check 
-  for(unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); ++i)
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
     {
-      if(bad_guys[i].dying != DYING_NOT)
+      if((*i)->dying != DYING_NOT)
         continue;
       
-      if(rectcollision_offset(&bad_guys[i].base,&tux.base,0,0))
+      if(rectcollision_offset((*i)->base, tux.base, 0, 0))
         {
           // We have detected a collision and now call the collision
           // functions of the collided objects.
           if (tux.previous_base.y < tux.base.y &&
               tux.previous_base.y + tux.previous_base.height 
-              < bad_guys[i].base.y + bad_guys[i].base.height/2)
+              < (*i)->base.y + (*i)->base.height/2
+              && !tux.invincible_timer.started())
             {
-              bad_guys[i].collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_SQUISH);
+              (*i)->collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_SQUISH);
             }
           else
             {
-              tux.collision(&bad_guys[i], CO_BADGUY);
+              tux.collision(*i, CO_BADGUY);
+              (*i)->collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_NORMAL);
             }
         }
     }
@@ -322,11 +404,11 @@ World::collision_handler()
   // CO_UPGRADE & CO_PLAYER check
   for(unsigned int i = 0; i < upgrades.size(); ++i)
     {
-      if(rectcollision(&upgrades[i].base, &tux.base))
+      if(rectcollision(upgrades[i].base, tux.base))
         {
           // We have detected a collision and now call the collision
           // functions of the collided objects.
-          upgrades[i].collision(&tux, CO_PLAYER);
+          upgrades[i].collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_NORMAL);
         }
     }
 }
@@ -336,16 +418,16 @@ World::add_score(float x, float y, int s)
 {
   player_status.score += s;
 
-  FloatingScore new_floating_score;
-  new_floating_score.init(x,y,s);
+  FloatingScore* new_floating_score = new FloatingScore();
+  new_floating_score->init(x,y,s);
   floating_scores.push_back(new_floating_score);
 }
 
 void
 World::add_bouncy_distro(float x, float y)
 {
-  BouncyDistro new_bouncy_distro;
-  new_bouncy_distro.init(x,y);
+  BouncyDistro* new_bouncy_distro = new BouncyDistro();
+  new_bouncy_distro->init(x,y);
   bouncy_distros.push_back(new_bouncy_distro);
 }
 
@@ -362,30 +444,29 @@ World::add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y)
 void
 World::add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym)
 {
-  BrokenBrick new_broken_brick;
-  new_broken_brick.init(tile, x, y, xm, ym);
+  BrokenBrick* new_broken_brick = new BrokenBrick();
+  new_broken_brick->init(tile, x, y, xm, ym);
   broken_bricks.push_back(new_broken_brick);
 }
 
 void
 World::add_bouncy_brick(float x, float y)
 {
-  BouncyBrick new_bouncy_brick;
-  new_bouncy_brick.init(x,y);
+  BouncyBrick* new_bouncy_brick = new BouncyBrick();
+  new_bouncy_brick->init(x,y);
   bouncy_bricks.push_back(new_bouncy_brick);
 }
 
-void
-World::add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind)
+BadGuy*
+World::add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform)
 {
-  bad_guys.push_back(BadGuy());
-  BadGuy& new_bad_guy = bad_guys.back();
-  
-  new_bad_guy.init(x,y,kind);
+  BadGuy* badguy = new BadGuy(x,y,kind, stay_on_platform);
+  bad_guys.push_back(badguy);
+  return badguy;
 }
 
 void
-World::add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind)
+World::add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind)
 {
   Upgrade new_upgrade;
   new_upgrade.init(x,y,dir,kind);
@@ -393,8 +474,11 @@ World::add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind)
 }
 
 void 
-World::add_bullet(float x, float y, float xm, int dir)
+World::add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir)
 {
+  if(bullets.size() > MAX_BULLETS-1)
+    return;
+
   Bullet new_bullet;
   new_bullet.init(x,y,xm,dir);
   bullets.push_back(new_bullet);
@@ -402,6 +486,32 @@ World::add_bullet(float x, float y, float xm, int dir)
   play_sound(sounds[SND_SHOOT], SOUND_CENTER_SPEAKER);
 }
 
+void
+World::play_music(int musictype)
+{
+  currentmusic = musictype;
+  switch(currentmusic) {
+    case HURRYUP_MUSIC:
+      music_manager->play_music(get_level()->get_level_music_fast());
+      break;
+    case LEVEL_MUSIC:
+      music_manager->play_music(get_level()->get_level_music());
+      break;
+    case HERRING_MUSIC:
+      music_manager->play_music(herring_song);
+      break;
+    default:
+      music_manager->halt_music();
+      break;
+  }
+}
+
+int
+World::get_music_type()
+{
+  return currentmusic;
+}
+
 /* Break a brick: */
 void
 World::trybreakbrick(float x, float y, bool small)
@@ -417,14 +527,22 @@ World::trybreakbrick(float x, float y, bool small)
           add_bouncy_distro(((int)(x + 1) / 32) * 32,
                                   (int)(y / 32) * 32);
 
+          // TODO: don't handle this in a global way but per-tile...
           if (!counting_distros)
             {
               counting_distros = true;
-              distro_counter = 50;
+              distro_counter = 5;
+            }
+          else
+            {
+              distro_counter--;
             }
 
           if (distro_counter <= 0)
-            plevel->change(x, y, TM_IA, tile->next_tile);
+            {
+              counting_distros = false;
+              plevel->change(x, y, TM_IA, tile->next_tile);
+            }
 
           play_sound(sounds[SND_DISTRO], SOUND_CENTER_SPEAKER);
           player_status.score = player_status.score + SCORE_DISTRO;
@@ -449,7 +567,7 @@ World::trybreakbrick(float x, float y, bool small)
 
 /* Empty a box: */
 void
-World::tryemptybox(float x, float y, int col_side)
+World::tryemptybox(float x, float y, Direction col_side)
 {
   Tile* tile = gettile(x,y);
   if (!tile->fullbox)
@@ -520,27 +638,24 @@ World::trygrabdistro(float x, float y, int bounciness)
 void
 World::trybumpbadguy(float x, float y)
 {
-  /* Bad guys: */
-  for (unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); i++)
+  // Bad guys: 
+  for (BadGuys::iterator i = bad_guys.begin(); i != bad_guys.end(); ++i)
     {
-      if (bad_guys[i].base.x >= x - 32 && bad_guys[i].base.x <= x + 32 &&
-          bad_guys[i].base.y >= y - 16 && bad_guys[i].base.y <= y + 16)
+      if ((*i)->base.x >= x - 32 && (*i)->base.x <= x + 32 &&
+          (*i)->base.y >= y - 16 && (*i)->base.y <= y + 16)
         {
-          bad_guys[i].collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_BUMP);
+          (*i)->collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_BUMP);
         }
     }
 
-
-  /* Upgrades: */
+  // Upgrades:
   for (unsigned int i = 0; i < upgrades.size(); i++)
     {
       if (upgrades[i].base.height == 32 &&
           upgrades[i].base.x >= x - 32 && upgrades[i].base.x <= x + 32 &&
           upgrades[i].base.y >= y - 16 && upgrades[i].base.y <= y + 16)
         {
-          upgrades[i].base.xm = -upgrades[i].base.xm;
-          upgrades[i].base.ym = -8;
-          play_sound(sounds[SND_BUMP_UPGRADE], SOUND_CENTER_SPEAKER);
+          upgrades[i].collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_BUMP);
         }
     }
 }