leveleditor menu IDisation and little improvements
[supertux.git] / src / world.cpp
index f087b80..9e4b843 100644 (file)
@@ -257,6 +257,7 @@ void
 World::action(double frame_ratio)
 {
   tux.action(frame_ratio);
+  keep_in_bounds();
 
   /* Handle bouncy distros: */
   for (unsigned int i = 0; i < bouncy_distros.size(); i++)
@@ -266,15 +267,6 @@ World::action(double frame_ratio)
   for (unsigned int i = 0; i < broken_bricks.size(); i++)
     broken_bricks[i]->action(frame_ratio);
 
-  /* Handle distro counting: */
-  if (counting_distros)
-    {
-      distro_counter--;
-
-      if (distro_counter <= 0)
-        counting_distros = -1;
-    }
-
   // Handle all kinds of game objects
   for (unsigned int i = 0; i < bouncy_bricks.size(); i++)
     bouncy_bricks[i]->action(frame_ratio);
@@ -306,13 +298,35 @@ World::action(double frame_ratio)
       /* ++i handled at end of the loop */) {
     if ((*i)->is_removable()) {
       delete *i;
-      i = bad_guys.erase(i);
+      i =  bad_guys.erase(i);
     } else {
       ++i;
     }
   }
 }
 
+// the space that it takes for the screen to start scrolling
+#define X_SPACE 80
+
+/* This functions takes cares of the scrolling */
+void World::keep_in_bounds()
+{
+int tux_pos_x = (int)(tux.base.x - (tux.base.width/2));
+
+scroll_x += screen->w/2;
+
+if (scroll_x < tux_pos_x - X_SPACE)
+  scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
+else if (scroll_x > tux_pos_x + X_SPACE && level->back_scrolling)
+  scroll_x = tux_pos_x + X_SPACE;
+
+scroll_x -= screen->w/2;
+
+if(scroll_x < 0)
+  scroll_x = 0;
+}
+
+
 void
 World::collision_handler()
 {
@@ -513,14 +527,22 @@ World::trybreakbrick(float x, float y, bool small)
           add_bouncy_distro(((int)(x + 1) / 32) * 32,
                                   (int)(y / 32) * 32);
 
+          // TODO: don't handle this in a global way but per-tile...
           if (!counting_distros)
             {
               counting_distros = true;
-              distro_counter = 50;
+              distro_counter = 5;
+            }
+          else
+            {
+              distro_counter--;
             }
 
           if (distro_counter <= 0)
-            plevel->change(x, y, TM_IA, tile->next_tile);
+            {
+              counting_distros = false;
+              plevel->change(x, y, TM_IA, tile->next_tile);
+            }
 
           play_sound(sounds[SND_DISTRO], SOUND_CENTER_SPEAKER);
           player_status.score = player_status.score + SCORE_DISTRO;