added inheritance diagram for the gameobjects
[supertux.git] / src / world.h
index 99ca51b..072386f 100644 (file)
@@ -1,14 +1,23 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
 //
-// Interface: world
-//
-// Description: 
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2003
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_WORLD_H
 #define SUPERTUX_WORLD_H
 #include "type.h"
 #include "scene.h"
 #include "special.h"
+#include "badguy.h"
 #include "particlesystem.h"
+#include "gameobjs.h"
+#include "display_manager.h"
 
-/* Bounciness of distros: */
+class Level;
+class Background;
 
-#define NO_BOUNCE 0
-#define BOUNCE 1
-
-struct bouncy_distro_type
+/** The World class holds a level and all the game objects (badguys,
+    bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
+class World
 {
-  base_type base;
-};
+private:
+  typedef std::list<BadGuy*> BadGuys;
+  BadGuys bad_guys_to_add;
+  typedef std::list<Trampoline*> Trampolines;
+  Trampolines trampolines;
+  typedef std::list<FlyingPlatform*> FlyingPlatforms;
+  FlyingPlatforms flying_platforms;
+  Level* level;
+  Player* tux;
 
-extern texture_type img_distro[4];
+  int distro_counter;
+  bool counting_distros;
+  int currentmusic;
 
-void bouncy_distro_init(bouncy_distro_type* pbouncy_distro, float x, float y);
-void bouncy_distro_action(bouncy_distro_type* pbouncy_distro);
-void bouncy_distro_draw(bouncy_distro_type* pbouncy_distro);
-void bouncy_distro_collision(bouncy_distro_type* pbouncy_distro, int c_object);
+  static World* current_;
+public:
+  Background* background;
+  BadGuys bad_guys;
 
-#define BOUNCY_BRICK_MAX_OFFSET 8
-#define BOUNCY_BRICK_SPEED 0.9
+  std::vector<Upgrade*> upgrades;
+  std::vector<Bullet*> bullets;
+  std::vector<GameObject*> gameobjects;
 
-struct broken_brick_type
-{
-  base_type base;
-  timer_type timer;
-  Tile* tile;
-};
+  Camera* camera;
+  DisplayManager displaymanager;
 
-void broken_brick_init(broken_brick_type* pbroken_brick, Tile* tile,
-                       float x, float y, float xm, float ym);
-void broken_brick_action(broken_brick_type* pbroken_brick);
-void broken_brick_draw(broken_brick_type* pbroken_brick);
+public:
+  static World* current()
+  { return current_; }
+  static void set_current(World* w)
+  { current_ = w; }
 
-struct bouncy_brick_type
-{
-  float offset;
-  float offset_m;
-  int shape;
-  base_type base;
-};
+  World(const std::string& filename, int level_nr = -1);
+  ~World();
+  
+  Level*  get_level()
+  { return level; }
+  Player* get_tux()
+  { return tux; }
 
-void bouncy_brick_init(bouncy_brick_type* pbouncy_brick, float x, float y);
-void bouncy_brick_action(bouncy_brick_type* pbouncy_brick);
-void bouncy_brick_draw(bouncy_brick_type* pbouncy_brick);
+  void add_object(GameObject* object);
 
-struct floating_score_type
-{
-  int value;
-  timer_type timer;
-  base_type base;
-};
+  void set_defaults();
 
-void floating_score_init(floating_score_type* pfloating_score, float x, float y, int s);
-void floating_score_action(floating_score_type* pfloating_score);
-void floating_score_draw(floating_score_type* pfloating_score);
+  void draw();
+  void action(float elapsed_time);
 
-/** Try to grab the coin at the given coordinates */
-void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
+  void play_music(int musictype);
+  int get_music_type();
 
-/** Try to break the brick at the given coordinates */
-void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
+  /** Checks for all possible collisions. And calls the
+      collision_handlers, which the collision_objects provide for this
+      case (or not). */
+  void collision_handler();
 
-/** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
-void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
+  void parse_objects(lisp_object_t* cur);
+  
+  void activate_particle_systems();
 
-/** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
-    the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
-void trybumpbadguy(float x, float y);
+  void add_score(const Vector& pos, int s);
+  void add_bouncy_distro(const Vector& pos);
+  void add_broken_brick(const Vector& pos, Tile* tile);
+  void add_broken_brick_piece(const Vector& pos,
+      const Vector& movement, Tile* tile);
+  void add_bouncy_brick(const Vector& pos);
 
+  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
 
-/** The World class holds a level and all the game objects (badguys,
-    bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
-class World
-{
- public:
-  Level* level;
-  
-  std::vector<bouncy_distro_type> bouncy_distros;
-  std::vector<broken_brick_type> broken_bricks;
-  std::vector<bouncy_brick_type> bouncy_bricks;
-  std::vector<BadGuy> bad_guys;
-  std::vector<floating_score_type> floating_scores;
-  std::vector<upgrade_type> upgrades;
-  std::vector<bullet_type> bullets;
-  std::vector<ParticleSystem*> particle_systems;
-
- public:
-  World();
-  ~World();
-  
-  Level* get_level() { return level; }
+  void add_upgrade(const Vector& pos, Direction dir, UpgradeKind kind);
+  bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
 
-  void draw();
-  void action();
-  void arrays_free();
+  /** Try to grab the coin at the given coordinates */
+  void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
 
-  /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const char* subset, int level);
+  /** Try to break the brick at the given coordinates */
+  bool trybreakbrick(float x, float y, bool small);
 
-  /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const std::string& filename);
+  /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
+  void tryemptybox(float x, float y, Direction col_side);
 
-  void activate_particle_systems();
-  void activate_bad_guys();
-
-  void add_score(float x, float y, int s);
-  void add_bouncy_distro(float x, float y);
-  void add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y);
-  void add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
-  void add_bouncy_brick(float x, float y);
-  void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
-  void add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind);
-  void add_bullet(float x, float y, float xm, int dir);
+  /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
+      the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
+  void trybumpbadguy(float x, float y);
+
+  /** Apply bonuses active in the player status, used to reactivate
+      bonuses from former levels */
+  void apply_bonuses();
 };
 
-extern World world;
+/** FIMXE: Workaround for the leveleditor mainly */
+extern World global_world;
 
 #endif /*SUPERTUX_WORLD_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode:c++ */
+/* End: */
+