- added simple sprite class
[supertux.git] / src / world.h
index 5c53c36..5aa2700 100644 (file)
 #include "type.h"
 #include "scene.h"
 #include "special.h"
+#include "badguy.h"
 #include "particlesystem.h"
 #include "gameobjs.h"
 
+class Level;
+
 /** The World class holds a level and all the game objects (badguys,
     bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
 class World
 {
  public:
   Level* level;
+
+  Player tux;
   
   std::vector<BouncyDistro> bouncy_distros;
   std::vector<BrokenBrick>  broken_bricks;
@@ -41,23 +46,28 @@ class World
   std::vector<FloatingScore> floating_scores;
 
   std::vector<BadGuy> bad_guys;
-  std::vector<upgrade_type> upgrades;
-  std::vector<bullet_type> bullets;
+  std::vector<Upgrade> upgrades;
+  std::vector<Bullet> bullets;
   std::vector<ParticleSystem*> particle_systems;
 
+  int distro_counter;
+  bool counting_distros;
+
   static World* current_;
  public:
   static World* current() { return current_; }
+  static void set_current(World* w) { current_ = w; }
 
   World();
   ~World();
   
-  Level* get_level() { return level; }
+  Level*  get_level() { return level; }
+  Player* get_tux() { return &tux; }
 
   void set_defaults();
 
   void draw();
-  void action();
+  void action(double frame_ratio);
 
   /** Checks for all possible collisions. And calls the
       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
@@ -68,7 +78,7 @@ class World
 
   /** Load data for this level: 
       Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const char* subset, int level);
+  int  load(const std::string& subset, int level);
 
   /** Load data for this level: 
       Returns -1, if the loading of the level failed. */
@@ -100,7 +110,12 @@ class World
   void trybumpbadguy(float x, float y);
 };
 
-extern World world;
+/** FIMXE: Workaround for the leveleditor mainly */
+extern World global_world;
 
 #endif /*SUPERTUX_WORLD_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode:c++ */
+/* End */
+