initial (created by tarzeau)
[supertux.git] / src / world.h
index a0d0b19..e62ce66 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
 //  $Id$
 // 
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -35,30 +37,38 @@ class Level;
     bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
 class World
 {
- public:
+private:
+  typedef std::list<BadGuy*> BadGuys;
+  BadGuys bad_guys_to_add;
   Level* level;
-
   Player tux;
-  
-  std::vector<BouncyDistro> bouncy_distros;
-  std::vector<BrokenBrick>  broken_bricks;
-  std::vector<BouncyBrick>  bouncy_bricks;
-  std::vector<FloatingScore> floating_scores;
 
-  std::vector<BadGuy> bad_guys;
-  std::vector<Upgrade> upgrades;
-  std::vector<Bullet> bullets;
-  std::vector<ParticleSystem*> particle_systems;
+  Timer scrolling_timer;
 
   int distro_counter;
   bool counting_distros;
+  int currentmusic;
 
   static World* current_;
- public:
+public:
+  BadGuys bad_guys;
+  std::vector<BouncyDistro*> bouncy_distros;
+  std::vector<BrokenBrick*>  broken_bricks;
+  std::vector<BouncyBrick*>  bouncy_bricks;
+  std::vector<FloatingScore*> floating_scores;
+
+  std::vector<Upgrade> upgrades;
+  std::vector<Bullet> bullets;
+  typedef std::vector<ParticleSystem*> ParticleSystems;
+  ParticleSystems particle_systems;
+
+public:
   static World* current() { return current_; }
   static void set_current(World* w) { current_ = w; }
 
-  World();
+  World(const std::string& filename);
+  World(const std::string& subset, int level_nr);
+  World() {};
   ~World();
   
   Level*  get_level() { return level; }
@@ -68,22 +78,17 @@ class World
 
   void draw();
   void action(double frame_ratio);
+  void scrolling(double frame_ratio);   // camera scrolling
+
+  void play_music(int musictype);
+  int get_music_type();
+  
 
   /** Checks for all possible collisions. And calls the
       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
       case (or not). */
   void collision_handler();
   
-  void arrays_free();
-
-  /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const std::string& subset, int level);
-
-  /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const std::string& filename);
-
   void activate_particle_systems();
   void activate_bad_guys();
 
@@ -92,9 +97,11 @@ class World
   void add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y);
   void add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
   void add_bouncy_brick(float x, float y);
-  void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
-  void add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind);
-  void add_bullet(float x, float y, float xm, int dir);
+
+  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform = false);
+
+  void add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind);
+  void add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir);
 
   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
   void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
@@ -103,11 +110,15 @@ class World
   void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
 
   /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
-  void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
+  void tryemptybox(float x, float y, Direction col_side);
 
   /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
   void trybumpbadguy(float x, float y);
+
+  /** Apply bonuses active in the player status, used to reactivate
+      bonuses from former levels */
+  void apply_bonuses();
 };
 
 /** FIMXE: Workaround for the leveleditor mainly */