initial (created by tarzeau)
[supertux.git] / src / world.h
index e85ccda..e62ce66 100644 (file)
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
 //
-// Interface: world
-//
-// Description: 
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2003
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_WORLD_H
 #define SUPERTUX_WORLD_H
 
+#include <vector>
 #include <SDL.h>
 #include "type.h"
+#include "scene.h"
+#include "special.h"
+#include "badguy.h"
+#include "particlesystem.h"
+#include "gameobjs.h"
+
+class Level;
+
+/** The World class holds a level and all the game objects (badguys,
+    bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
+class World
+{
+private:
+  typedef std::list<BadGuy*> BadGuys;
+  BadGuys bad_guys_to_add;
+  Level* level;
+  Player tux;
+
+  Timer scrolling_timer;
+
+  int distro_counter;
+  bool counting_distros;
+  int currentmusic;
+
+  static World* current_;
+public:
+  BadGuys bad_guys;
+  std::vector<BouncyDistro*> bouncy_distros;
+  std::vector<BrokenBrick*>  broken_bricks;
+  std::vector<BouncyBrick*>  bouncy_bricks;
+  std::vector<FloatingScore*> floating_scores;
+
+  std::vector<Upgrade> upgrades;
+  std::vector<Bullet> bullets;
+  typedef std::vector<ParticleSystem*> ParticleSystems;
+  ParticleSystems particle_systems;
+
+public:
+  static World* current() { return current_; }
+  static void set_current(World* w) { current_ = w; }
+
+  World(const std::string& filename);
+  World(const std::string& subset, int level_nr);
+  World() {};
+  ~World();
+  
+  Level*  get_level() { return level; }
+  Player* get_tux() { return &tux; }
 
-typedef struct bouncy_distro_type /*It is easier to read the sources IMHO, if we don't write something like int a,b,c; */
-  {
-    base_type base;
-  }
-bouncy_distro_type;
-
-texture_type img_distro[4];
-
-void bouncy_distro_init(bouncy_distro_type* pbouncy_distro, float x, float y);
-void bouncy_distro_action(bouncy_distro_type* pbouncy_distro);
-void bouncy_distro_draw(bouncy_distro_type* pbouncy_distro);
-void bouncy_distro_collision(bouncy_distro_type* pbouncy_distro, int c_object);
-
-#define BOUNCY_BRICK_MAX_OFFSET 8
-#define BOUNCY_BRICK_SPEED 0.9
-
-typedef struct broken_brick_type
-  {
-    base_type base;
-    timer_type timer;
-  }
-broken_brick_type;
-
-void broken_brick_init(broken_brick_type* pbroken_brick, float x, float y, float xm, float ym);
-void broken_brick_action(broken_brick_type* pbroken_brick);
-void broken_brick_draw(broken_brick_type* pbroken_brick);
-
-typedef struct bouncy_brick_type
-  {
-    float offset;
-    float offset_m;
-    int shape;
-    base_type base;
-  }
-bouncy_brick_type;
-
-void bouncy_brick_init(bouncy_brick_type* pbouncy_brick, float x, float y);
-void bouncy_brick_action(bouncy_brick_type* pbouncy_brick);
-void bouncy_brick_draw(bouncy_brick_type* pbouncy_brick);
-
-typedef struct floating_score_type
-  {
-    int value;
-    timer_type timer;
-    base_type base;
-  }
-floating_score_type;
-
-void floating_score_init(floating_score_type* pfloating_score, float x, float y, int s);
-void floating_score_action(floating_score_type* pfloating_score);
-void floating_score_draw(floating_score_type* pfloating_score);
+  void set_defaults();
+
+  void draw();
+  void action(double frame_ratio);
+  void scrolling(double frame_ratio);   // camera scrolling
+
+  void play_music(int musictype);
+  int get_music_type();
+  
+
+  /** Checks for all possible collisions. And calls the
+      collision_handlers, which the collision_objects provide for this
+      case (or not). */
+  void collision_handler();
+  
+  void activate_particle_systems();
+  void activate_bad_guys();
+
+  void add_score(float x, float y, int s);
+  void add_bouncy_distro(float x, float y);
+  void add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y);
+  void add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
+  void add_bouncy_brick(float x, float y);
+
+  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform = false);
+
+  void add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind);
+  void add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir);
+
+  /** Try to grab the coin at the given coordinates */
+  void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
+
+  /** Try to break the brick at the given coordinates */
+  void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
+
+  /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
+  void tryemptybox(float x, float y, Direction col_side);
+
+  /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
+      the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
+  void trybumpbadguy(float x, float y);
+
+  /** Apply bonuses active in the player status, used to reactivate
+      bonuses from former levels */
+  void apply_bonuses();
+};
+
+/** FIMXE: Workaround for the leveleditor mainly */
+extern World global_world;
 
 #endif /*SUPERTUX_WORLD_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode:c++ */
+/* End: */
+