Activate badguys over or under current visible screen. Mind your head.
[supertux.git] / src / world.hpp
index 12e7759..71095b8 100644 (file)
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-//  $Id: worldmap.hpp 2800 2005-10-02 22:57:31Z matzebraun $
-// 
+//  $Id$
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
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 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include <vector>
 #include <string>
+#include <squirrel.h>
 
 class World
 {
 private:
   std::vector<std::string> levels;
   std::string basedir;
+  std::string savegame_filename;
+  /// squirrel table that saves persistent state (about the world)
+  HSQOBJECT state_table;
+  HSQOBJECT world_thread;
+  static World* current_;
 
 public:
   World();
   ~World();
 
+  void set_savegame_filename(const std::string& filename);
   void load(const std::string& filename);
+
+  void save_state();
+  void load_state();
   
   const std::string& get_level_filename(unsigned int i) const;
   unsigned int get_num_levels() const;
 
   const std::string& get_basedir() const;
 
+  static World* current()
+  {
+    return current_;
+  }
+
   void run();
 
   std::string title;