Check to make sure worldmap level sprite has a 'perfect' action before trying to...
[supertux.git] / src / worldmap / level.cpp
index 90383ba..b60fad0 100644 (file)
 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
 #include "util/file_system.hpp"
 #include "util/log.hpp"
+#include "util/reader.hpp"
 #include "video/drawing_context.hpp"
 #include "worldmap/level.hpp"
 
-namespace WorldMapNS {
+namespace worldmap {
 
-LevelTile::LevelTile(const std::string& basedir, const lisp::Lisp* lisp) :
+LevelTile::LevelTile(const std::string& basedir, const Reader& lisp) :
+  pos(),
+  title(),
   solved(false), 
+  perfect(false),
   auto_play(false), 
+  sprite(),
+  statistics(),
+  target_time(),
+  extro_script(),
   basedir(basedir), 
   picture_cached(false),
   picture(0)
 {
-  lisp->get("name", name);
-  lisp->get("x", pos.x);
-  lisp->get("y", pos.y);
-  lisp->get("auto-play", auto_play);
+  lisp.get("name", name);
+  lisp.get("x", pos.x);
+  lisp.get("y", pos.y);
+  lisp.get("auto-play", auto_play);
 
   std::string spritefile = "images/worldmap/common/leveldot.sprite";
-  lisp->get("sprite", spritefile);
+  lisp.get("sprite", spritefile);
   sprite = sprite_manager->create(spritefile);
 
-  lisp->get("extro-script", extro_script);
+  lisp.get("extro-script", extro_script);
 
   if (!PHYSFS_exists((basedir + name).c_str()))
   {
@@ -70,19 +78,6 @@ LevelTile::update(float )
 {
 }
 
-const Surface*
-LevelTile::get_picture()
-{
-  if (picture_cached) return picture;
-  picture_cached = true;
-  std::string fname = FileSystem::strip_extension(basedir + name)+".jpg";
-  if (!PHYSFS_exists(fname.c_str())) {
-    return 0;
-  }
-  picture = new Surface(fname);
-  return picture;
-}
-
-}
+} // namespace worldmap
 
 /* EOF */