Made code -Wshadow clean, missed a bunch of issues in the last commit
[supertux.git] / src / worldmap / level.cpp
index b60fad0..ead77e2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 
 namespace worldmap {
 
-LevelTile::LevelTile(const std::string& basedir, const Reader& lisp) :
+LevelTile::LevelTile(const std::string& basedir_, const Reader& lisp) :
   pos(),
   title(),
-  solved(false), 
+  solved(false),
   perfect(false),
-  auto_play(false), 
+  auto_play(false),
   sprite(),
   statistics(),
   target_time(),
   extro_script(),
-  basedir(basedir), 
+  basedir(basedir_),
   picture_cached(false),
   picture(0)
 {
@@ -54,7 +54,7 @@ LevelTile::LevelTile(const std::string& basedir, const Reader& lisp) :
 
   lisp.get("extro-script", extro_script);
 
-  if (!PHYSFS_exists((basedir + name).c_str()))
+  if (!PHYSFS_exists((basedir_ + name).c_str()))
   {
     log_warning << "level file '" << name
                 << "' does not exist and will not be added to the worldmap" << std::endl;
@@ -78,6 +78,37 @@ LevelTile::update(float )
 {
 }
 
+void
+LevelTile::update_sprite_action()
+{
+  if (perfect)
+  {
+    sprite->set_action("perfect");
+  }
+  else if (solved)
+  {
+    sprite->set_action("perfect");
+  }
+  else
+  {
+    sprite->set_action("default");
+  }
+}
+
+void
+LevelTile::set_solved(bool v)
+{
+  solved = v;
+  update_sprite_action();
+}
+
+void
+LevelTile::set_perfect(bool v)
+{
+  perfect = v;
+  update_sprite_action();
+}
+
 } // namespace worldmap
 
 /* EOF */