- fix tux not advancing on worldmap after solving a level
[supertux.git] / src / worldmap / level.hpp
index d8a48e9..67945e3 100644 (file)
@@ -40,11 +40,11 @@ public:
 
   virtual void draw(DrawingContext& context);
   virtual void update(float elapsed_time);
-  
+
   Vector pos;
-  std::string name;
   std::string title;
   bool solved;
+  bool auto_play; /**< true if Tux should automatically enter this level if it's unfinished */
 
   std::auto_ptr<Sprite> sprite;
 
@@ -54,9 +54,6 @@ public:
   /** Script that is run when the level is successfully finished */
   std::string extro_script;
 
-  /** If false, disables the auto walking after finishing a level */
-  bool auto_path;
-
   /** return Surface of level picture or 0 if no picture is available */
   const Surface* get_picture();
 
@@ -70,4 +67,3 @@ private:
 }
 
 #endif
-