Updated addon repository URL and improved debug output on download
[supertux.git] / src / worldmap / level.hpp
index 67945e3..7c3ed78 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
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 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-#ifndef __LEVEL_TILE_HPP__
-#define __LEVEL_TILE_HPP__
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_LEVEL_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_LEVEL_HPP
 
 #include <memory>
 #include <string>
+
 #include "math/vector.hpp"
-#include "game_object.hpp"
-#include "statistics.hpp"
+#include "sprite/sprite_ptr.hpp"
+#include "supertux/game_object.hpp"
+#include "supertux/statistics.hpp"
 #include "video/surface.hpp"
 
 class Sprite;
 
-namespace WorldMapNS
-{
+namespace worldmap {
 
 class LevelTile : public GameObject
 {
 public:
-  LevelTile(const std::string& basedir, const lisp::Lisp* lisp);
+  LevelTile(const std::string& basedir, const Reader& lisp);
   virtual ~LevelTile();
 
   virtual void draw(DrawingContext& context);
   virtual void update(float elapsed_time);
 
+  void set_solved(bool v);
+  void set_perfect(bool v);
+
+private:
+  void update_sprite_action();
+
+public:
   Vector pos;
   std::string title;
   bool solved;
+  bool perfect;
   bool auto_play; /**< true if Tux should automatically enter this level if it's unfinished */
 
-  std::auto_ptr<Sprite> sprite;
+  SpritePtr sprite;
 
   /** Statistics for level tiles */
   Statistics statistics;
+  float target_time;
 
   /** Script that is run when the level is successfully finished */
   std::string extro_script;
 
-  /** return Surface of level picture or 0 if no picture is available */
-  const Surface* get_picture();
-
 private:
   std::string basedir;
   bool picture_cached;
   Surface* picture;
 
+private:
+  LevelTile(const LevelTile&);
+  LevelTile& operator=(const LevelTile&);
 };
 
-}
+} // namespace worldmap
 
 #endif
+
+/* EOF */