class Sprite;
-namespace WorldMapNS {
+namespace worldmap {
class LevelTile : public GameObject
{
public:
- LevelTile(const std::string& basedir, const lisp::Lisp* lisp);
+ LevelTile(const std::string& basedir, const Reader& lisp);
virtual ~LevelTile();
virtual void draw(DrawingContext& context);
LevelTile& operator=(const LevelTile&);
};
-} // namespace WorldMapNS
+} // namespace worldmap
#endif