fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / worldmap / level.hpp
index 8e79f3e..be081c9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-//  $Id: worldmap.hpp 3327 2006-04-13 15:02:40Z ravu_al_hemio $
+//  $Id$
 //
 //  SuperTux
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-#ifndef __WORLDMAP_LEVEL_HPP__
-#define __WORLDMAP_LEVEL_HPP__
+#ifndef __LEVEL_TILE_HPP__
+#define __LEVEL_TILE_HPP__
 
 #include <memory>
 #include <string>
 #include "math/vector.hpp"
 #include "game_object.hpp"
 #include "statistics.hpp"
+#include "video/surface.hpp"
 
 class Sprite;
 
 namespace WorldMapNS
 {
 
-class Level : public GameObject
+class LevelTile : public GameObject
 {
 public:
-  Level(const std::string& basedir, const lisp::Lisp* lisp);
-  virtual ~Level();
+  LevelTile(const std::string& basedir, const lisp::Lisp* lisp);
+  virtual ~LevelTile();
 
   virtual void draw(DrawingContext& context);
   virtual void update(float elapsed_time);
-  
+
   Vector pos;
   std::string name;
   std::string title;
@@ -55,9 +56,17 @@ public:
 
   /** If false, disables the auto walking after finishing a level */
   bool auto_path;
+
+  /** return Surface of level picture or 0 if no picture is available */
+  const Surface* get_picture();
+
+private:
+  std::string basedir;
+  bool picture_cached;
+  Surface* picture;
+
 };
 
 }
 
 #endif
-