Updated addon repository URL and improved debug output on download
[supertux.git] / src / worldmap / special_tile.hpp
index f32b7b0..991ab3b 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
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 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-#ifndef __WORLDMAP_SPECIAL_TILE_HPP__
-#define __WORLDMAP_SPECIAL_TILE_HPP__
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_SPECIAL_TILE_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_SPECIAL_TILE_HPP
 
 #include <memory>
 #include <string>
-#include "game_object.hpp"
+
 #include "math/vector.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
+#include "sprite/sprite_ptr.hpp"
+#include "supertux/game_object.hpp"
+#include "util/reader_fwd.hpp"
 
-class Sprite;
-
-namespace WorldMapNS
-{
+namespace worldmap {
 
 class SpecialTile : public GameObject
 {
 public:
-  SpecialTile(const lisp::Lisp* lisp);
+  SpecialTile(const Reader& lisp);
   virtual ~SpecialTile();
 
   virtual void draw(DrawingContext& context);
   virtual void update(float elapsed_time);
 
+public:
   Vector pos;
 
   /** Sprite to render instead of guessing what image to draw */
-  std::auto_ptr<Sprite> sprite;
+  SpritePtr sprite;
 
   /** Message to show in the Map */
   std::string map_message;
@@ -62,6 +60,8 @@ public:
   bool apply_action_west;
 };
 
-}
+} // namespace worldmap
 
 #endif
+
+/* EOF */