namespace WorldMapNS {
-SpriteChange::SpriteChange(const lisp::Lisp* lisp)
- : change_on_touch(false), in_stay_action(false)
+SpriteChange::SpriteChange(const lisp::Lisp* lisp) :
+ pos(),
+ change_on_touch(false),
+ sprite(),
+ stay_action(),
+ stay_group(),
+ in_stay_action(false)
{
lisp->get("x", pos.x);
lisp->get("y", pos.y);