Made code -Wshadow clean, missed a bunch of issues in the last commit
[supertux.git] / src / worldmap / tux.cpp
index de13808..95c1c3d 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
-//  $Id: worldmap.cpp 3327 2006-04-13 15:02:40Z ravu_al_hemio $
-//
 //  SuperTux -  A Jump'n Run
-//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include "tux.hpp"
+#include "control/input_manager.hpp"
+#include "scripting/squirrel_util.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
-#include "video/drawing_context.hpp"
-#include "player_status.hpp"
-#include "worldmap.hpp"
+#include "supertux/globals.hpp"
+#include "supertux/player_status.hpp"
+#include "supertux/savegame.hpp"
+#include "supertux/tile.hpp"
 #include "worldmap/level.hpp"
-#include "special_tile.hpp"
-#include "sprite_change.hpp"
-#include "control/joystickkeyboardcontroller.hpp"
-#include "main.hpp"
-
-namespace WorldMapNS
+#include "worldmap/tux.hpp"
+
+namespace worldmap {
+
+static const float TUXSPEED = 200;
+static const float map_message_TIME = 2.8f;
+
+Tux::Tux(WorldMap* worldmap_) :
+  back_direction(),
+  worldmap(worldmap_),
+  sprite(),
+  controller(),
+  input_direction(),
+  direction(),
+  tile_pos(),
+  offset(),
+  moving(),
+  ghost_mode()
 {
+  sprite = sprite_manager->create("images/worldmap/common/tux.sprite");
 
-static const float TUXSPEED = 200; 
-static const float map_message_TIME = 2.8;
-
-Tux::Tux(WorldMap* worldmap_)
-  : worldmap(worldmap_)
-{
-  sprite.reset(sprite_manager->create("images/worldmap/common/tux.sprite"));
-  
   offset = 0;
   moving = false;
   direction = D_NONE;
   input_direction = D_NONE;
+
+  ghost_mode = false;
 }
 
 Tux::~Tux()
@@ -54,13 +60,16 @@ Tux::~Tux()
 void
 Tux::draw(DrawingContext& context)
 {
-  switch (player_status->bonus) {
+  switch (worldmap->get_savegame().get_player_status()->bonus) {
     case GROWUP_BONUS:
       sprite->set_action(moving ? "large-walking" : "large-stop");
       break;
     case FIRE_BONUS:
       sprite->set_action(moving ? "fire-walking" : "fire-stop");
       break;
+    case ICE_BONUS:
+      sprite->set_action(moving ? "ice-walking" : "ice-stop");
+      break;
     case NO_BONUS:
       sprite->set_action(moving ? "small-walking" : "small-stop");
       break;
@@ -73,7 +82,6 @@ Tux::draw(DrawingContext& context)
   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
 }
 
-
 Vector
 Tux::get_pos()
 {
@@ -81,7 +89,7 @@ Tux::get_pos()
   float y = tile_pos.y * 32;
 
   switch(direction)
-    {
+  {
     case D_WEST:
       x -= offset - 32;
       break;
@@ -96,8 +104,8 @@ Tux::get_pos()
       break;
     case D_NONE:
       break;
-    }
-  
+  }
+
   return Vector(x, y);
 }
 
@@ -116,11 +124,23 @@ Tux::set_direction(Direction dir)
   input_direction = dir;
 }
 
-void 
-Tux::tryStartWalking() 
+void
+Tux::set_ghost_mode(bool enabled)
+{
+  ghost_mode = enabled;
+}
+
+bool
+Tux::get_ghost_mode()
+{
+  return ghost_mode;
+}
+
+void
+Tux::tryStartWalking()
 {
   if (moving)
-    return;  
+    return;
   if (input_direction == D_NONE)
     return;
 
@@ -128,13 +148,13 @@ Tux::tryStartWalking()
 
   // We got a new direction, so lets start walking when possible
   Vector next_tile;
-  if ((!level || level->solved)
+  if ((!level || level->solved || level->perfect)
       && worldmap->path_ok(input_direction, tile_pos, &next_tile)) {
     tile_pos = next_tile;
     moving = true;
     direction = input_direction;
     back_direction = reverse_dir(direction);
-  } else if (input_direction == back_direction) {
+  } else if (ghost_mode || (input_direction == back_direction)) {
     moving = true;
     direction = input_direction;
     tile_pos = worldmap->get_next_tile(tile_pos, direction);
@@ -142,16 +162,17 @@ Tux::tryStartWalking()
   }
 }
 
-bool 
-Tux::canWalk(const Tile* tile, Direction dir)
+bool
+Tux::canWalk(int tile_data, Direction dir)
 {
-  return ((tile->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH && dir == D_NORTH) ||
-         (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH && dir == D_SOUTH) ||
-         (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST && dir == D_EAST) ||
-         (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST && dir == D_WEST));
+  return ghost_mode ||
+    ((tile_data & Tile::WORLDMAP_NORTH && dir == D_NORTH) ||
+     (tile_data & Tile::WORLDMAP_SOUTH && dir == D_SOUTH) ||
+     (tile_data & Tile::WORLDMAP_EAST  && dir == D_EAST) ||
+     (tile_data & Tile::WORLDMAP_WEST  && dir == D_WEST));
 }
 
-void 
+void
 Tux::tryContinueWalking(float elapsed_time)
 {
   if (!moving)
@@ -168,53 +189,66 @@ Tux::tryContinueWalking(float elapsed_time)
 
   SpriteChange* sprite_change = worldmap->at_sprite_change(tile_pos);
   if(sprite_change != NULL) {
-    sprite.reset(new Sprite( *(sprite_change->sprite.get()) ));
-    sprite_change->in_stay_action = false;
+    sprite = sprite_change->sprite->clone();
+    sprite_change->clear_stay_action();
   }
 
   // if this is a special_tile with passive_message, display it
   SpecialTile* special_tile = worldmap->at_special_tile();
-  if(special_tile && special_tile->passive_message)
-  {  
+  if(special_tile)
+  {
     // direction and the apply_action_ are opposites, since they "see"
     // directions in a different way
     if((direction == D_NORTH && special_tile->apply_action_south) ||
-                   (direction == D_SOUTH && special_tile->apply_action_north) ||
-                   (direction == D_WEST && special_tile->apply_action_east) ||
-                   (direction == D_EAST && special_tile->apply_action_west))
+       (direction == D_SOUTH && special_tile->apply_action_north) ||
+       (direction == D_WEST && special_tile->apply_action_east) ||
+       (direction == D_EAST && special_tile->apply_action_west))
     {
-      worldmap->passive_message = special_tile->map_message;
-      worldmap->passive_message_timer.start(map_message_TIME);
+      if(special_tile->passive_message) {
+        worldmap->passive_message = special_tile->map_message;
+        worldmap->passive_message_timer.start(map_message_TIME);
+      } else if(special_tile->script != "") {
+        try {
+          std::istringstream in(special_tile->script);
+          worldmap->run_script(in, "specialtile");
+        } catch(std::exception& e) {
+          log_warning << "Couldn't execute special tile script: " << e.what()
+                      << std::endl;
+        }
+      }
     }
   }
 
-  // stop if we reached a level, a WORLDMAP_STOP tile or a special tile without a passive_message
+  // check if we are at a Teleporter
+  Teleporter* teleporter = worldmap->at_teleporter(tile_pos);
+
+  // stop if we reached a level, a WORLDMAP_STOP tile, a teleporter or a special tile without a passive_message
   if ((worldmap->at_level())
-      || (worldmap->at(tile_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_STOP)
-      || (special_tile && !special_tile->passive_message)) {
+      || (worldmap->tile_data_at(tile_pos) & Tile::WORLDMAP_STOP)
+      || (special_tile && !special_tile->passive_message
+          && special_tile->script == "")
+      || (teleporter) || ghost_mode) {
     if(special_tile && !special_tile->map_message.empty()
-        && !special_tile->passive_message)
+       && !special_tile->passive_message)
       worldmap->passive_message_timer.start(0);
     stop();
     return;
   }
 
   // if user wants to change direction, try changing, else guess the direction in which to walk next
-  const Tile* tile = worldmap->at(tile_pos);
-  if (direction != input_direction) { 
-    if(canWalk(tile, input_direction)) {  
-      direction = input_direction;
-      back_direction = reverse_dir(direction);
-    }
+  const int tile_data = worldmap->tile_data_at(tile_pos);
+  if ((direction != input_direction) && canWalk(tile_data, input_direction)) {
+    direction = input_direction;
+    back_direction = reverse_dir(direction);
   } else {
     Direction dir = D_NONE;
-    if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH && back_direction != D_NORTH)
+    if (tile_data & Tile::WORLDMAP_NORTH && back_direction != D_NORTH)
       dir = D_NORTH;
-    else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH && back_direction != D_SOUTH)
+    else if (tile_data & Tile::WORLDMAP_SOUTH && back_direction != D_SOUTH)
       dir = D_SOUTH;
-    else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST && back_direction != D_EAST)
+    else if (tile_data & Tile::WORLDMAP_EAST && back_direction != D_EAST)
       dir = D_EAST;
-    else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST && back_direction != D_WEST)
+    else if (tile_data & Tile::WORLDMAP_WEST && back_direction != D_WEST)
       dir = D_WEST;
 
     if (dir == D_NONE) {
@@ -232,23 +266,23 @@ Tux::tryContinueWalking(float elapsed_time)
   // Walk automatically to the next tile
   if(direction == D_NONE)
     return;
-  
+
   Vector next_tile;
-  if (!worldmap->path_ok(direction, tile_pos, &next_tile)) {
-    log_warning << "Tilemap data is buggy" << std::endl;
+  if (!ghost_mode && !worldmap->path_ok(direction, tile_pos, &next_tile)) {
+    log_debug << "Tilemap data is buggy" << std::endl;
     stop();
     return;
   }
 
   SpriteChange* next_sprite = worldmap->at_sprite_change(next_tile);
   if(next_sprite != NULL && next_sprite->change_on_touch) {
-    sprite.reset(new Sprite( *(next_sprite->sprite.get()) ));
-    next_sprite->in_stay_action = false;
+    sprite = next_sprite->sprite->clone();
+    next_sprite->clear_stay_action();
   }
   SpriteChange* last_sprite = worldmap->at_sprite_change(tile_pos);
   if(last_sprite != NULL && next_sprite != NULL) {
     log_debug << "Old: " << tile_pos << " New: " << next_tile << std::endl;
-    last_sprite->in_stay_action = true;
+    last_sprite->set_stay_action();
   }
 
   tile_pos = next_tile;
@@ -257,24 +291,38 @@ Tux::tryContinueWalking(float elapsed_time)
 void
 Tux::updateInputDirection()
 {
-  if(main_controller->hold(Controller::UP))
+  Controller* controller_ = g_input_manager->get_controller();
+  if(controller_->hold(Controller::UP))
     input_direction = D_NORTH;
-  else if(main_controller->hold(Controller::DOWN))
+  else if(controller_->hold(Controller::DOWN))
     input_direction = D_SOUTH;
-  else if(main_controller->hold(Controller::LEFT))
+  else if(controller_->hold(Controller::LEFT))
     input_direction = D_WEST;
-  else if(main_controller->hold(Controller::RIGHT))
+  else if(controller_->hold(Controller::RIGHT))
     input_direction = D_EAST;
 }
 
 void
 Tux::update(float elapsed_time)
 {
-  updateInputDirection(); 
+  updateInputDirection();
   if (moving)
     tryContinueWalking(elapsed_time);
   else
     tryStartWalking();
 }
 
+void
+Tux::setup()
+{
+  // check if we already touch a SpriteChange object
+  SpriteChange* sprite_change = worldmap->at_sprite_change(tile_pos);
+  if(sprite_change != NULL) {
+    sprite = sprite_change->sprite->clone();
+    sprite_change->clear_stay_action();
+  }
 }
+
+} // namespace WorldmapNS
+
+/* EOF */