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[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.hpp
index b22cea1..ba2eed6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 #include "worldmap/teleporter.hpp"
 
 class Sprite;
-class Menu;
 class GameObject;
 class TileMap;
+class PlayerStatus;
 
-namespace WorldMapNS {
+namespace worldmap {
 
 class Tux;
 class LevelTile;
@@ -58,10 +58,6 @@ enum {
   WEST_EAST_WAY
 };
 
-std::string direction_to_string(Direction d);
-Direction   string_to_direction(const std::string& d);
-Direction reverse_dir(Direction d);
-
 /**
  * Screen that runs a WorldMap, which lets the player choose a Level.
  */
@@ -81,13 +77,13 @@ private:
 
   Tux* tux;
 
+  PlayerStatus* player_status;
+
   TileSet *tileset;
   bool     free_tileset;
 
   static WorldMap* current_;
 
-  std::auto_ptr<Menu> worldmap_menu;
-
   Vector camera_offset;
 
   std::string name;
@@ -127,7 +123,7 @@ private:
   bool panning;
 
 public:
-  WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint = "");
+  WorldMap(const std::string& filename, PlayerStatus* player_status, const std::string& force_spawnpoint = "");
   ~WorldMap();
 
   void add_object(GameObject* object);
@@ -172,6 +168,9 @@ public:
   /** returns current Tux incarnation */
   Tux* get_tux() { return tux; }
 
+  /** returns player status */
+  PlayerStatus* get_player_status() { return player_status; }
+
   LevelTile* at_level();
   SpecialTile* at_special_tile();
   SpriteChange* at_sprite_change(const Vector& pos);
@@ -223,6 +222,7 @@ public:
 
 private:
   void get_level_title(LevelTile& level);
+  void get_level_target_time(LevelTile& level);
   void draw_status(DrawingContext& context);
   void calculate_total_stats();
 
@@ -231,13 +231,15 @@ private:
 
   Vector get_camera_pos_for_tux();
   void clamp_camera_position(Vector& c);
+  Vector last_position;
+  float last_target_time;
 
 private:
   WorldMap(const WorldMap&);
   WorldMap& operator=(const WorldMap&);
 };
 
-} // namespace WorldMapNS
+} // namespace worldmap
 
 #endif