Updated addon repository URL and improved debug output on download
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.hpp
index 87c83a9..c42e551 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-#ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
-#define SUPERTUX_WORLDMAP_H
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
 
-#include <vector>
 #include <string>
+#include <vector>
 
-#include "math/vector.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
 #include "control/controller.hpp"
-#include "statistics.hpp"
-#include "timer.hpp"
-#include "screen.hpp"
-#include "tile_manager.hpp"
-#include "game_object.hpp"
-#include "console.hpp"
-#include "../level.hpp"
+#include "math/vector.hpp"
+#include "supertux/console.hpp"
+#include "supertux/game_object.hpp"
+#include "supertux/game_object_ptr.hpp"
+#include "supertux/level.hpp"
+#include "supertux/screen.hpp"
+#include "supertux/statistics.hpp"
+#include "supertux/tile_manager.hpp"
+#include "supertux/timer.hpp"
+#include "util/reader_fwd.hpp"
+#include "worldmap/direction.hpp"
+#include "worldmap/spawn_point.hpp"
 #include "worldmap/special_tile.hpp"
 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
 #include "worldmap/teleporter.hpp"
-#include "worldmap/spawn_point.hpp"
-#include "worldmap/direction.hpp"
 
-class Sprite;
-class Menu;
 class GameObject;
+class PlayerStatus;
+class Sprite;
 class TileMap;
+class Savegame;
 
-namespace WorldMapNS {
+namespace worldmap {
 
 class Tux;
 class LevelTile;
@@ -60,10 +60,6 @@ enum {
   WEST_EAST_WAY
 };
 
-std::string direction_to_string(Direction d);
-Direction   string_to_direction(const std::string& d);
-Direction reverse_dir(Direction d);
-
 /**
  * Screen that runs a WorldMap, which lets the player choose a Level.
  */
@@ -72,23 +68,30 @@ class WorldMap : public Screen
   static Color level_title_color;
   static Color message_color;
   static Color teleporter_message_color;
+
 private:
-  Tux* tux;
+  typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
+  typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
+  typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
+  typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
+  typedef std::vector<GameObjectPtr> GameObjects;
+  typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
+
+  std::shared_ptr<Tux> tux;
+
+  Savegame& m_savegame;
 
   TileSet *tileset;
   bool     free_tileset;
 
   static WorldMap* current_;
 
-  std::auto_ptr<Menu> worldmap_menu;
-
   Vector camera_offset;
 
   std::string name;
   std::string music;
   std::string init_script;
 
-  typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
   GameObjects game_objects;
   std::list<TileMap*> solid_tilemaps;
 
@@ -101,20 +104,15 @@ private:
   std::string map_filename;
   std::string levels_path;
 
-  typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
   SpecialTiles special_tiles;
-  typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
   LevelTiles levels;
-  typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
   SpriteChanges sprite_changes;
-  typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
   SpawnPoints spawn_points;
   std::vector<Teleporter*> teleporters;
 
   Statistics total_stats;
 
   HSQOBJECT worldmap_table;
-  typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
   ScriptList scripts;
 
   Color ambient_light;
@@ -127,13 +125,13 @@ private:
   bool panning;
 
 public:
-  WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint = "");
+  WorldMap(const std::string& filename, Savegame& savegame, const std::string& force_spawnpoint = "");
   ~WorldMap();
 
-  void add_object(GameObject* object);
-  
-  void try_expose(GameObject* object);
-  void try_unexpose(GameObject* object);
+  void add_object(GameObjectPtr object);
+
+  void try_expose(const GameObjectPtr& object);
+  void try_unexpose(const GameObjectPtr& object);
 
   static WorldMap* current()
   { return current_; }
@@ -149,13 +147,13 @@ public:
   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
 
   /**
-   * gets a bitfield of Tile::WORLDMAP_NORTH | Tile::WORLDMAP_WEST | ... values, 
+   * gets a bitfield of Tile::WORLDMAP_NORTH | Tile::WORLDMAP_WEST | ... values,
    * which indicates the directions Tux can move to when at the given position.
    */
   int available_directions_at(Vector pos);
 
   /**
-   * returns a bitfield representing the union of all Tile::WORLDMAP_XXX values 
+   * returns a bitfield representing the union of all Tile::WORLDMAP_XXX values
    * of all solid tiles at the given position
    */
   int tile_data_at(Vector pos);
@@ -170,7 +168,9 @@ public:
   void finished_level(Level* level);
 
   /** returns current Tux incarnation */
-  Tux* get_tux() { return tux; }
+  Tux* get_tux() { return tux.get(); }
+
+  Savegame& get_savegame() { return m_savegame; }
 
   LevelTile* at_level();
   SpecialTile* at_special_tile();
@@ -221,8 +221,14 @@ public:
    */
   float get_height() const;
 
+  /**
+   * Mark all levels as solved or unsolved
+   */
+  void set_levels_solved(bool solved, bool perfect);
+
 private:
   void get_level_title(LevelTile& level);
+  void get_level_target_time(LevelTile& level);
   void draw_status(DrawingContext& context);
   void calculate_total_stats();
 
@@ -231,8 +237,16 @@ private:
 
   Vector get_camera_pos_for_tux();
   void clamp_camera_position(Vector& c);
+  Vector last_position;
+  float last_target_time;
+
+private:
+  WorldMap(const WorldMap&);
+  WorldMap& operator=(const WorldMap&);
 };
 
-} // namespace WorldMapNS
+} // namespace worldmap
 
 #endif
+
+/* EOF */