Renamed namespaces to all lowercase
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.hpp
index bfcf960..f206ad1 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
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 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-#ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
-#define SUPERTUX_WORLDMAP_H
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
 
-#include <vector>
 #include <string>
+#include <vector>
 
-#include "math/vector.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
 #include "control/controller.hpp"
-#include "statistics.hpp"
-#include "timer.hpp"
-#include "screen.hpp"
-#include "tile_manager.hpp"
-#include "game_object.hpp"
-#include "console.hpp"
-#include "../level.hpp"
+#include "util/reader_fwd.hpp"
+#include "math/vector.hpp"
+#include "supertux/console.hpp"
+#include "supertux/game_object.hpp"
+#include "supertux/level.hpp"
+#include "supertux/screen.hpp"
+#include "supertux/statistics.hpp"
+#include "supertux/tile_manager.hpp"
+#include "supertux/timer.hpp"
+#include "worldmap/direction.hpp"
+#include "worldmap/spawn_point.hpp"
 #include "worldmap/special_tile.hpp"
 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
 #include "worldmap/teleporter.hpp"
-#include "worldmap/spawn_point.hpp"
-#include "worldmap/direction.hpp"
 
 class Sprite;
 class Menu;
 class GameObject;
 class TileMap;
 
-namespace WorldMapNS {
+namespace worldmap {
 
 class Tux;
 class LevelTile;
@@ -60,18 +58,28 @@ enum {
   WEST_EAST_WAY
 };
 
-std::string direction_to_string(Direction d);
-Direction   string_to_direction(const std::string& d);
-Direction reverse_dir(Direction d);
-
 /**
- * Screen that displays a worldmap
+ * Screen that runs a WorldMap, which lets the player choose a Level.
  */
 class WorldMap : public Screen
 {
+  static Color level_title_color;
+  static Color message_color;
+  static Color teleporter_message_color;
+
 private:
+  typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
+  typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
+  typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
+  typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
+  typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
+  typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
+
   Tux* tux;
 
+  TileSet *tileset;
+  bool     free_tileset;
+
   static WorldMap* current_;
 
   std::auto_ptr<Menu> worldmap_menu;
@@ -82,12 +90,9 @@ private:
   std::string music;
   std::string init_script;
 
-  typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
   GameObjects game_objects;
   std::list<TileMap*> solid_tilemaps;
 
-  std::auto_ptr<TileManager> tile_manager;
-
 public:
   /** Variables to deal with the passive map messages */
   Timer passive_message_timer;
@@ -97,20 +102,15 @@ private:
   std::string map_filename;
   std::string levels_path;
 
-  typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
   SpecialTiles special_tiles;
-  typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
   LevelTiles levels;
-  typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
   SpriteChanges sprite_changes;
-  typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
   SpawnPoints spawn_points;
   std::vector<Teleporter*> teleporters;
 
   Statistics total_stats;
 
   HSQOBJECT worldmap_table;
-  typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
   ScriptList scripts;
 
   Color ambient_light;
@@ -118,6 +118,10 @@ private:
 
   bool in_level;
 
+  /* variables to track panning to a spawn point */
+  Vector pan_pos;
+  bool panning;
+
 public:
   WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint = "");
   ~WorldMap();
@@ -161,6 +165,9 @@ public:
    */
   void finished_level(Level* level);
 
+  /** returns current Tux incarnation */
+  Tux* get_tux() { return tux; }
+
   LevelTile* at_level();
   SpecialTile* at_special_tile();
   SpriteChange* at_sprite_change(const Vector& pos);
@@ -198,7 +205,7 @@ public:
   /**
    * moves Tux to the given spawnpoint
    */
-  void move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint);
+  void move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint, bool pan =false);
 
   /**
    * returns the width (in tiles) of a worldmap
@@ -217,8 +224,17 @@ private:
 
   void load(const std::string& filename);
   void on_escape_press();
+
+  Vector get_camera_pos_for_tux();
+  void clamp_camera_position(Vector& c);
+
+private:
+  WorldMap(const WorldMap&);
+  WorldMap& operator=(const WorldMap&);
 };
 
-} // namespace WorldMapNS
+} // namespace worldmap
 
 #endif
+
+/* EOF */