- Refactored worldmap a bit to reuse GameObject from the rest of the game
[supertux.git] / src / worldmap.h
index 5b4607a..0894d28 100644 (file)
@@ -16,7 +16,6 @@
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
 #ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
 #define SUPERTUX_WORLDMAP_H
 
 #include "math/vector.h"
 #include "audio/musicref.h"
 #include "video/screen.h"
-
+#include "lisp/lisp.h"
+#include "control/controller.h"
+#include "statistics.h"
+#include "timer.h"
+#include "tile_manager.h"
+#include "game_object.h"
+
+class Sprite;
+class Menu;
+class SpawnPoint;
+class GameObject;
+class TileMap;
 extern Menu* worldmap_menu;
 
 namespace WorldMapNS {
@@ -34,41 +44,15 @@ namespace WorldMapNS {
 enum WorldMapMenuIDs {
   MNID_RETURNWORLDMAP,
   MNID_QUITWORLDMAP
-  };
-
-class Tile
-{
-public:
-  Tile();
-  ~Tile();
-  
-  Surface* sprite;
-
-  // Directions in which Tux is allowed to walk from this tile
-  bool north;
-  bool east;
-  bool south;
-  bool west;
-
-  /** Stop on this tile or walk over it? */
-  bool stop;
-
-  /** When set automatically turn directions when walked over such a
-      tile (ie. walk smoothly a curve) */
-  bool auto_walk;
 };
 
-class TileManager
-{
-private:
-  typedef std::vector<Tile*> Tiles;
-  Tiles tiles;
-
-public:
-  TileManager();
-  ~TileManager();
-
-  Tile* get(int i);
+// For one way tiles
+enum {
+  BOTH_WAYS,
+  NORTH_SOUTH_WAY,
+  SOUTH_NORTH_WAY,
+  EAST_WEST_WAY,
+  WEST_EAST_WAY
 };
 
 enum Direction { D_NONE, D_WEST, D_EAST, D_NORTH, D_SOUTH };
@@ -79,15 +63,14 @@ Direction reverse_dir(Direction d);
 
 class WorldMap;
 
-class Tux
+class Tux : public GameObject
 {
 public:
   Direction back_direction;
 private:
   WorldMap* worldmap;
-  Surface* largetux_sprite;
-  Surface* firetux_sprite;
-  Surface* smalltux_sprite;
+  Sprite* tux_sprite;
+  Controller* controller;
 
   Direction input_direction;
   Direction direction;
@@ -102,8 +85,8 @@ public:
   Tux(WorldMap* worldmap_);
   ~Tux();
   
-  void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
-  void action(float elapsed_time);
+  void draw(DrawingContext& context);
+  void update(float elapsed_time);
 
   void set_direction(Direction dir);
 
@@ -124,28 +107,52 @@ private:
   Surface* leveldot_green;
   Surface* leveldot_red;
   Surface* messagedot;
+  Surface* teleporterdot;
 
   std::string name;
   std::string music;
 
-  std::vector<int> tilemap;
-  int width;
-  int height;
+  typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
+  GameObjects game_objects;
+  TileMap* solids;
   
-  int start_x;
-  int start_y;
-
   TileManager* tile_manager;
 
 public:
   struct SpecialTile
   {
-    int x;
-    int y;
-    std::string level_name;
+    Vector pos;
+
+    /** Optional flags: */
+
+    /** Position to swap to player */
+    Vector teleport_dest;
+
+    /** Message to show in the Map */
+    std::string map_message;
+    bool passive_message;
+
+    /** Hide special tile */
+    bool invisible;
+
+    /** Only applies actions (ie. passive messages) when going to that direction */
+    bool apply_action_north;
+    bool apply_action_east;
+    bool apply_action_south;
+    bool apply_action_west;
+  };
+
+  struct Level
+  {
+    Vector pos;
+
+    std::string name;
     std::string title;
     bool solved;
 
+    /** Statistics for level tiles */
+    Statistics statistics;
+
     /** Optional flags: */
 
     /** Check if this level should be vertically flipped */
@@ -155,14 +162,6 @@ public:
         successfully completed */
     std::string extro_filename;
 
-    /** Position to swap player */
-    int swap_x, swap_y;
-
-    /** Message to show in the Map */
-    std::string display_map_message;
-    Timer display_map_message_timer;
-    bool passive_message;
-
     /** Go to this world */
     std::string next_worldmap;
 
@@ -179,22 +178,38 @@ public:
     bool west;
   };
 
+  /** Variables to deal with the passive map messages */
+  Timer passive_message_timer;
+  std::string passive_message;
+
 private:
   std::string map_filename;
+  std::string levels_path;
 
   typedef std::vector<SpecialTile> SpecialTiles;
   SpecialTiles special_tiles;
+  typedef std::vector<Level> Levels;
+  Levels levels;
+  typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
+  SpawnPoints spawn_points;
 
   MusicRef song;
 
-  bool enter_level;
-
   Vector offset;
   std::string savegame_file;
+  
+  std::string intro_filename;
+  bool intro_displayed;
 
-  void get_level_title(SpecialTile& special_tile);
+  void get_level_title(Level& level);
 
   void draw_status(DrawingContext& context);
+
+  // to avoid calculating total stats all the time. This way only
+  // when need, it is calculated.
+  Statistics total_stats;
+  void calculate_total_stats();
+
 public:
   WorldMap();
   ~WorldMap();
@@ -206,14 +221,19 @@ public:
   
   void get_input();
 
+  void add_object(GameObject* object);
+  void clear_objects();
+
   /** Update Tux position */
   void update(float delta);
 
   /** Draw one frame */
-  void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
+  void draw(DrawingContext& context);
 
   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
-  Tile* at(Vector pos);
+  const Tile* at(Vector pos);
+
+  WorldMap::Level* at_level();
   WorldMap::SpecialTile* at_special_tile();
 
   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
@@ -222,22 +242,22 @@ public:
 
   /* Save map to slot */
   void savegame(const std::string& filename);
-  /* Load map from slot */
+  /* Load map from slot
+     You should call set_map_filename() before this */
   void loadgame(const std::string& filename);
   /* Load map directly from file */
   void loadmap(const std::string& filename);
 
   const std::string& get_world_title() const
-    { return name; }
+  { return name; }
     
-  const int& get_start_x() const
-    { return start_x; }
-  
-  const int& get_start_y() const
-    { return start_y; }
+  void set_map_filename(std::string filename)
+  { map_filename = filename; }
 
 private:
   void on_escape_press();
+  void parse_special_tile(const lisp::Lisp* lisp);
+  void parse_level_tile(const lisp::Lisp* lisp);
 };
 
 } // namespace WorldMapNS