Made use of small tux.
[supertux.git] / src / worldmap.h
index b107771..cf58487 100644 (file)
 #include <vector>
 #include <string>
 
-#include "vector.h"
-#include "musicref.h"
-#include "screen/screen.h"
+#include "math/vector.h"
+#include "audio/musicref.h"
+#include "video/screen.h"
+
+extern Menu* worldmap_menu;
 
 namespace WorldMapNS {
 
+enum WorldMapMenuIDs {
+  MNID_RETURNWORLDMAP,
+  MNID_QUITWORLDMAP
+  };
+
+// For one way tiles
+enum {
+  BOTH_WAYS,
+  NORTH_SOUTH_WAY,
+  SOUTH_NORTH_WAY,
+  EAST_WEST_WAY,
+  WEST_EAST_WAY
+  };
+
 class Tile
 {
 public:
@@ -43,6 +59,9 @@ public:
   bool south;
   bool west;
 
+  /** One way tile */
+  int one_way;
+
   /** Stop on this tile or walk over it? */
   bool stop;
 
@@ -98,7 +117,7 @@ public:
   void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
   void action(float elapsed_time);
 
-  void set_direction(Direction d) { input_direction = d; }
+  void set_direction(Direction dir);
 
   bool is_moving() const { return moving; }
   Vector get_pos();
@@ -114,9 +133,10 @@ private:
 
   bool quit;
 
-  Surface* level_sprite;
   Surface* leveldot_green;
   Surface* leveldot_red;
+  Surface* messagedot;
+  Surface* teleporterdot;
 
   std::string name;
   std::string music;
@@ -124,42 +144,80 @@ private:
   std::vector<int> tilemap;
   int width;
   int height;
+  
+  int start_x;
+  int start_y;
 
   TileManager* tile_manager;
 
 public:
-  struct Level
+  struct SpecialTile
   {
     int x;
     int y;
-    std::string name;
+    std::string level_name;
     std::string title;
     bool solved;
 
+    /** Optional flags: */
+
+    /** Check if this level should be vertically flipped */
+    bool vertical_flip;
+
     /** Filename of the extro text to show once the level is
         successfully completed */
     std::string extro_filename;
 
+    /** Position to swap to player */
+    int teleport_dest_x, teleport_dest_y;
+
+    /** Message to show in the Map */
+    std::string map_message;
+    bool passive_message;
+
+    /** Hide special tile */
+    bool invisible;
+
+    /** Go to this world */
+    std::string next_worldmap;
+
+    /** Quit the worldmap */
+    bool quit_worldmap;
+
+    /** If false, disables the auto walking after finishing a level */
+    bool auto_path;
+
     // Directions which are walkable from this level
     bool north;
     bool east;
     bool south;
     bool west;
+
+    /** Only applies actions (ie. passive messages) when going to that direction */
+    bool apply_action_north;
+    bool apply_action_east;
+    bool apply_action_south;
+    bool apply_action_west;
   };
 
+  /** Variables to deal with the passive map messages */
+  Timer passive_message_timer;
+  std::string passive_message;
+
 private:
-  typedef std::vector<Level> Levels;
-  Levels levels;
+  std::string map_filename;
+
+  typedef std::vector<SpecialTile> SpecialTiles;
+  SpecialTiles special_tiles;
 
   MusicRef song;
 
-  Direction input_direction;
   bool enter_level;
 
   Vector offset;
   std::string savegame_file;
 
-  void get_level_title(Level& level);
+  void get_level_title(SpecialTile& special_tile);
 
   void draw_status(DrawingContext& context);
 public:
@@ -181,14 +239,28 @@ public:
 
   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
   Tile* at(Vector pos);
-  WorldMap::Level* at_level();
+  WorldMap::SpecialTile* at_special_tile();
 
   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
       if possible, write the new position to \a new_pos */
   bool path_ok(Direction direction, Vector pos, Vector* new_pos);
 
+  /* Save map to slot */
   void savegame(const std::string& filename);
+  /* Load map from slot */
   void loadgame(const std::string& filename);
+  /* Load map directly from file */
+  void loadmap(const std::string& filename);
+
+  const std::string& get_world_title() const
+    { return name; }
+    
+  const int& get_start_x() const
+    { return start_x; }
+  
+  const int& get_start_y() const
+    { return start_y; }
+
 private:
   void on_escape_press();
 };