#303: Typo fixes from mathnerd314
[supertux.git] / docs / milestone2.html
index 3ce2c04..8da1b72 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ levels use one of these tilesets; a general rule should be not to mix
 them.<br>
 Levels in the transition area between light and ghost forest, however,
 follow a different design: Those levels will have a light sector and a
-very similar looking ghost forest sector. Troughout the level, Tux will
+very similar looking ghost forest sector. Throughout the level, Tux will
 need to travel between the sectors to solve puzzles and find his way
 through the level. Transition between the worlds can happen by either<br>
 a) actively walking through a portal,<br>
@@ -103,13 +103,13 @@ badguys<br>
 </small><small><br>
 <br>
 </small><small>Powerups:<br>
-In Milestone 2 in general, the favourite way of enhancing Tux'
+In Milestone 2 in general, the favored way of enhancing Tux'
 abilities will be through level objects that temporarily grant Tux
 special abilities (see Level Objects section for more details), rather
 than permanent powerups like fire and ice shots. Those will still be
 there, but they'll remain relatively weak, so they don't get in the way
 of level design. An ice shot will be implemented, the fire shot's
-behaviour will be improved [need more detail here]. The fire shot gets
+behavior will be improved [need more detail here]. The fire shot gets
 a new ability to burn through specific tiles to reveal paths. These
 paths, however, should contain only bonus items like coins; it must be
 possible to finish a level without needing the fire powerup.<br>