Fade out and pause music on death and resume on restart of level, fixes #1064
[supertux.git] / src / audio / sound_manager.hpp
index a18727e..7056b0d 100644 (file)
@@ -1,21 +1,39 @@
-#ifndef __SOUND_MANAGER_H__
-#define __SOUND_MANAGER_H__
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_AUDIO_SOUND_MANAGER_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_AUDIO_SOUND_MANAGER_HPP
 
-#include "math/vector.hpp"
+#include <map>
+#include <memory>
 #include <string>
 #include <vector>
-#include <map>
 
-#include <AL/alc.h>
-#include <AL/al.h>
+#include <al.h>
+#include <alc.h>
 
-typedef void* SoundHandle;
+#include "math/vector.hpp"
+#include "util/currenton.hpp"
 
 class SoundFile;
 class SoundSource;
 class StreamSoundSource;
+class OpenALSoundSource;
 
-class SoundManager
+class SoundManager : public Currenton<SoundManager>
 {
 public:
   SoundManager();
@@ -26,30 +44,56 @@ public:
    * Creates a new sound source object which plays the specified soundfile.
    * You are responsible for deleting the sound source later (this will stop the
    * sound).
-   * This function might throw exceptions. It returns 0 if no audio device is
-   * available.
+   * This function never throws exceptions, but might return a DummySoundSource
    */
-  SoundSource* create_sound_source(const std::string& filename);
+  std::unique_ptr<SoundSource> create_sound_source(const std::string& filename);
   /**
    * Convenience function to simply play a sound at a given position.
-   * This functions prepends sounds/ to the name and adds .wav
    */
   void play(const std::string& name, const Vector& pos = Vector(-1, -1));
+  /**
+   * Adds the source to the list of managed sources (= the source gets deleted
+   * when it finished playing)
+   */
+  void manage_source(std::unique_ptr<SoundSource> source);
+  /// preloads a sound, so that you don't get a lag later when playing it
+  void preload(const std::string& name);
 
-  void set_listener_position(Vector position);
-  void set_listener_velocity(Vector velocity);
+  void set_listener_position(const Vector& position);
+  void set_listener_velocity(const Vector& velocity);
 
   void enable_music(bool music_enabled);
-  void play_music(const std::string& filename);
+  void play_music(const std::string& filename, bool fade = false);
+  void pause_music(float fadetime = 0);
+  void resume_music(float fadetime = 0);
+  void stop_music(float fadetime = 0);
+
+  bool is_music_enabled() { return music_enabled; }
+  bool is_sound_enabled() { return sound_enabled; }
+
+  bool is_audio_enabled() {
+    return device != 0 && context != 0;
+  }
 
   void update();
 
+  /*
+   * Tell soundmanager to call update() for stream_sound_source.
+   */
+  void register_for_update( StreamSoundSource* sss );
+  /*
+   * Unsubscribe from updates for stream_sound_source.
+   */
+  void remove_from_update( StreamSoundSource* sss );
+
 private:
-  friend class SoundSource;
+  friend class OpenALSoundSource;
   friend class StreamSoundSource;
 
-  static ALuint load_file_into_buffer(const std::string& filename);
-  static ALenum get_sample_format(SoundFile* file);
+  /** creates a new sound source, might throw exceptions, never returns NULL */
+  std::unique_ptr<OpenALSoundSource> intern_create_sound_source(const std::string& filename);
+  static ALuint load_file_into_buffer(SoundFile& file);
+  static ALenum get_sample_format(const SoundFile& file);
 
   void print_openal_version();
   void check_alc_error(const char* message);
@@ -61,14 +105,22 @@ private:
 
   typedef std::map<std::string, ALuint> SoundBuffers;
   SoundBuffers buffers;
-  typedef std::vector<SoundSource*> SoundSources;
+  typedef std::vector<std::unique_ptr<OpenALSoundSource> > SoundSources;
   SoundSources sources;
 
-  StreamSoundSource* music_source;
+  typedef std::vector<StreamSoundSource*> StreamSoundSources;
+  StreamSoundSources update_list;
+
+  std::unique_ptr<StreamSoundSource> music_source;
 
   bool music_enabled;
   std::string current_music;
+
+private:
+  SoundManager(const SoundManager&);
+  SoundManager& operator=(const SoundManager&);
 };
 
 #endif
 
+/* EOF */