Fix coverity issues (uninitialized members)
[supertux.git] / src / badguy / badguy.cpp
index 0b397c9..cc0638e 100644 (file)
@@ -31,7 +31,6 @@ static const float SQUISH_TIME = 2;
 
 static const float X_OFFSCREEN_DISTANCE = 1280;
 static const float Y_OFFSCREEN_DISTANCE = 800;
-static const int LAYER_FALLING = 500;
 
 BadGuy::BadGuy(const Vector& pos, const std::string& sprite_name_, int layer_) :
   MovingSprite(pos, sprite_name_, layer_, COLGROUP_DISABLED),
@@ -43,6 +42,7 @@ BadGuy::BadGuy(const Vector& pos, const std::string& sprite_name_, int layer_) :
   start_dir(AUTO),
   frozen(false),
   ignited(false),
+  in_water(false),
   dead_script(),
   state(STATE_INIT),
   is_active_flag(),
@@ -55,6 +55,7 @@ BadGuy::BadGuy(const Vector& pos, const std::string& sprite_name_, int layer_) :
 
   SoundManager::current()->preload("sounds/squish.wav");
   SoundManager::current()->preload("sounds/fall.wav");
+  SoundManager::current()->preload("sounds/splash.ogg");
 
   dir = (start_dir == AUTO) ? LEFT : start_dir;
 }
@@ -69,6 +70,7 @@ BadGuy::BadGuy(const Vector& pos, Direction direction, const std::string& sprite
   start_dir(direction),
   frozen(false),
   ignited(false),
+  in_water(false),
   dead_script(),
   state(STATE_INIT),
   is_active_flag(),
@@ -81,6 +83,7 @@ BadGuy::BadGuy(const Vector& pos, Direction direction, const std::string& sprite
 
   SoundManager::current()->preload("sounds/squish.wav");
   SoundManager::current()->preload("sounds/fall.wav");
+  SoundManager::current()->preload("sounds/splash.ogg");
 
   dir = (start_dir == AUTO) ? LEFT : start_dir;
 }
@@ -95,6 +98,7 @@ BadGuy::BadGuy(const Reader& reader, const std::string& sprite_name_, int layer_
   start_dir(AUTO),
   frozen(false),
   ignited(false),
+  in_water(false),
   dead_script(),
   state(STATE_INIT),
   is_active_flag(),
@@ -114,6 +118,7 @@ BadGuy::BadGuy(const Reader& reader, const std::string& sprite_name_, int layer_
 
   SoundManager::current()->preload("sounds/squish.wav");
   SoundManager::current()->preload("sounds/fall.wav");
+  SoundManager::current()->preload("sounds/splash.ogg");
 
   dir = (start_dir == AUTO) ? LEFT : start_dir;
 }
@@ -234,6 +239,16 @@ BadGuy::collision_tile(uint32_t tile_attributes)
   // Don't kill badguys that have already been killed
   if (!is_active()) return;
 
+  if(tile_attributes & Tile::WATER && !is_in_water())
+  {
+    in_water = true;
+    SoundManager::current()->play("sounds/splash.ogg", get_pos());
+  }
+  if(!(tile_attributes & Tile::WATER) && is_in_water())
+  {
+    in_water = false;
+  }
+
   if(tile_attributes & Tile::HURTS) {
     if (tile_attributes & Tile::FIRE) {
       if (is_flammable()) ignite();
@@ -273,11 +288,20 @@ BadGuy::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
 
     // hit from above?
     if (player->get_bbox().p2.y < (bbox.p1.y + 16)) {
+      if(player->is_stone()) {
+        kill_fall();
+        return FORCE_MOVE;
+      }
       if(collision_squished(*player)) {
         return FORCE_MOVE;
       }
     }
 
+    if(player->is_stone()) {
+      collision_solid(hit);
+      return FORCE_MOVE;
+    }
+
     return collision_player(*player, hit);
   }
 
@@ -411,7 +435,10 @@ BadGuy::kill_fall()
   physic.set_acceleration_y(0);
   physic.enable_gravity(true);
   set_state(STATE_FALLING);
-  layer = LAYER_FALLING;
+
+  // Set the badguy layer to be the foremost, so that
+  // this does not reveal secret tilemaps:
+  layer = Sector::current()->get_foremost_layer() + 1;
 
   // start dead-script
   run_dead_script();
@@ -600,6 +627,12 @@ BadGuy::is_frozen() const
   return frozen;
 }
 
+bool
+BadGuy::is_in_water() const
+{
+  return in_water;
+}
+
 void
 BadGuy::ignite()
 {