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[supertux.git] / src / badguy / stalactite.cpp
index f810d7c..3622003 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include "stalactite.hpp"
+#include "badguy/stalactite.hpp"
 
-#include "random_generator.hpp"
-#include "lisp/writer.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
+#include "math/random_generator.hpp"
 #include "object/player.hpp"
 #include "sprite/sprite.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
 
 static const int SHAKE_RANGE_X = 40;
 static const float SHAKE_TIME = .8f;
 static const float SQUISH_TIME = 2;
 static const float SHAKE_RANGE_Y = 400;
 
-Stalactite::Stalactite(const lisp::Lisp& lisp)
-        : BadGuy(lisp, "images/creatures/stalactite/stalactite.sprite", LAYER_TILES - 1), state(STALACTITE_HANGING)
+Stalactite::Stalactite(const Reader& lisp) :
+  BadGuy(lisp, "images/creatures/stalactite/stalactite.sprite", LAYER_TILES - 1),
+  timer(),
+  state(STALACTITE_HANGING)
 {
   countMe = false;
   set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
 }
 
 void
-Stalactite::write(lisp::Writer& writer)
-{
-  writer.start_list("stalactite");
-  writer.write("x", start_position.x);
-  writer.write("y", start_position.y);
-  writer.end_list("stalactite");
-}
-
-void
 Stalactite::active_update(float elapsed_time)
 {
   if(state == STALACTITE_HANGING) {
     Player* player = this->get_nearest_player();
     if (player) {
       if(player->get_bbox().p2.x > bbox.p1.x - SHAKE_RANGE_X
-          && player->get_bbox().p1.x < bbox.p2.x + SHAKE_RANGE_X
-          && player->get_bbox().p2.y > bbox.p1.y
-          && player->get_bbox().p1.y < bbox.p2.y + SHAKE_RANGE_Y) {
+         && player->get_bbox().p1.x < bbox.p2.x + SHAKE_RANGE_X
+         && player->get_bbox().p2.y > bbox.p1.y
+         && player->get_bbox().p1.y < bbox.p2.y + SHAKE_RANGE_Y) {
         timer.start(SHAKE_TIME);
         state = STALACTITE_SHAKING;
       }
@@ -97,7 +84,7 @@ Stalactite::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 }
 
 HitResponse
-Stalactite::collision_player(Player& player)
+Stalactite::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
 {
   if(state != STALACTITE_SQUISHED) {
     player.kill(false);
@@ -138,7 +125,6 @@ Stalactite::draw(DrawingContext& context)
   if(get_state() != STATE_ACTIVE)
     return;
 
-
   if(state == STALACTITE_SQUISHED) {
     sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
     return;
@@ -158,4 +144,6 @@ Stalactite::deactivate()
     remove_me();
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(Stalactite, "stalactite")
+IMPLEMENT_FACTORY(Stalactite, "stalactite");
+
+/* EOF */