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[supertux.git] / src / badguy / totem.hpp
index 74022c5..b2dec4c 100644 (file)
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-//  $Id$
-//
 //  SuperTux - "Totem" Badguy
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef __TOTEM_H__
-#define __TOTEM_H__
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_BADGUY_TOTEM_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_BADGUY_TOTEM_HPP
 
-#include "badguy.hpp"
+#include "badguy/badguy.hpp"
 
 /**
  * "Totem" Badguy - A variable-height stack of wooden blocks
 class Totem : public BadGuy
 {
 public:
-  Totem(const lisp::Lisp& reader);
-  Totem(const Totem& totem);
+  Totem(const Reader& reader);
   ~Totem();
 
   void initialize();
   void active_update(float elapsed_time);
-  void write(lisp::Writer& writer);
   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
 
-  virtual Totem* clone() const { return new Totem(*this); }
   virtual bool updatePointers(const GameObject* from_object, GameObject* to_object);
 
 protected:
-  Totem* carrying; /**< Totem we are currently carrying (or 0) */
-  Totem* carried_by; /**< Totem by which we are currently carried (or 0) */
-
   bool collision_squished(GameObject& object);
   void kill_fall();
 
@@ -53,6 +43,16 @@ protected:
   void jump_off(); /**< jump off current base */
 
   void synchronize_with(Totem* baseTotem); /**< synchronize position and movement with baseTotem */
+
+private:
+  Totem* carrying; /**< Totem we are currently carrying (or 0) */
+  Totem* carried_by; /**< Totem by which we are currently carried (or 0) */
+
+private:
+  Totem(const Totem&);
+  Totem& operator=(const Totem&);
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */