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[supertux.git] / src / object / explosion.cpp
index e62244b..3c40c25 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux -- Explosion object
 //  Copyright (C) 2007 Christoph Sommer <christoph.sommer@2007.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include "explosion.hpp"
+#include "object/explosion.hpp"
 
+#include "audio/sound_manager.hpp"
 #include "badguy/badguy.hpp"
+#include "math/random_generator.hpp"
+#include "object/player.hpp"
 #include "object/sprite_particle.hpp"
-#include "random_generator.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "audio/sound_manager.hpp"
-#include "sector.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
 
 #include <math.h>
 
 Explosion::Explosion(const Vector& pos)
-        : MovingSprite(pos, "images/objects/explosion/explosion.sprite", LAYER_OBJECTS+40, COLGROUP_TOUCHABLE), state(STATE_WAITING)
+  : MovingSprite(pos, "images/objects/explosion/explosion.sprite", LAYER_OBJECTS+40, COLGROUP_TOUCHABLE), state(STATE_WAITING)
 {
   sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
   set_pos(get_pos() - (get_bbox().get_middle() - get_pos()));
 }
 
-Explosion::Explosion(const lisp::Lisp& reader)
-        : MovingSprite(reader, "images/objects/explosion/explosion.sprite", LAYER_OBJECTS+40, COLGROUP_TOUCHABLE), state(STATE_WAITING)
+Explosion::Explosion(const Reader& reader)
+  : MovingSprite(reader, "images/objects/explosion/explosion.sprite", LAYER_OBJECTS+40, COLGROUP_TOUCHABLE), state(STATE_WAITING)
 {
   sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
 }
@@ -54,20 +50,20 @@ Explosion::explode()
   sound_manager->play("sounds/explosion.wav", get_pos());
 
   if (0)
-    {
-      // spawn some particles
-      // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
-      for (int i = 0; i < 100; i++) {
-        Vector ppos = bbox.get_middle();
-        float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
-        float velocity = systemRandom.randf(450, 900);
-        float vx = sin(angle)*velocity;
-        float vy = -cos(angle)*velocity;
-        Vector pspeed = Vector(vx, vy);
-        Vector paccel = Vector(0, 1000);
-        Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/explosion.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
-      }
+  {
+    // spawn some particles
+    // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
+    for (int i = 0; i < 100; i++) {
+      Vector ppos = bbox.get_middle();
+      float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
+      float velocity = systemRandom.randf(450, 900);
+      float vx = sin(angle)*velocity;
+      float vy = -cos(angle)*velocity;
+      Vector pspeed = Vector(vx, vy);
+      Vector paccel = Vector(0, 1000);
+      Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/explosion.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
     }
+  }
 }
 
 void 
@@ -105,3 +101,4 @@ Explosion::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
 
 IMPLEMENT_FACTORY(Explosion, "explosion");
 
+/* EOF */