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[supertux.git] / src / object / invisible_wall.cpp
index 83f9f69..d0edd64 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
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-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <config.h>
+#include "object/invisible_wall.hpp"
 
-#include "invisible_wall.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "util/reader.hpp"
 
-InvisibleWall::InvisibleWall(const lisp::Lisp& lisp)
-        : MovingSprite(lisp, "images/objects/invisible/invisible.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), width(32), height(32)
+InvisibleWall::InvisibleWall(const Reader& lisp)
+  : MovingSprite(lisp, "images/objects/invisible/invisible.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), width(32), height(32)
 {
-        lisp.get("width", width);
-        lisp.get("height", height);
-        bbox.set_size(width, height);
+  lisp.get("width", width);
+  lisp.get("height", height);
+  bbox.set_size(width, height);
 }
 
 HitResponse
@@ -39,3 +34,5 @@ InvisibleWall::collision(GameObject& , const CollisionHit& )
 }
 
 IMPLEMENT_FACTORY(InvisibleWall, "invisible_wall");
+
+/* EOF */