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[supertux.git] / src / object / magicblock.hpp
index 43b0a18..30001fa 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux - MagicBlock
 //
 //  Magic Blocks are tile-like game objects that are sensitive to
 //
 //  Copyright (C) 2006 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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 //  GNU General Public License for more details.
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 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef SUPERTUX_MAGICBLOCK_H
-#define SUPERTUX_MAGICBLOCK_H
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_MAGICBLOCK_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_MAGICBLOCK_HPP
 
-#include "moving_sprite.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
+#include "object/moving_sprite.hpp"
 
 class MagicBlock: public MovingSprite
 {
 public:
-  MagicBlock(const lisp::Lisp& reader);
+  MagicBlock(const Reader& reader);
 
   bool collides(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
@@ -54,3 +50,5 @@ private:
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */