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[supertux.git] / src / object / moving_sprite.hpp
index d333ce4..95b5c05 100644 (file)
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-//  $Id$
-//
 //  SuperTux - MovingSprite Base Class
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
-#ifndef __MOVING_SPRITE_H__
-#define __MOVING_SPRITE_H__
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <string>
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_MOVING_SPRITE_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_MOVING_SPRITE_HPP
 
-#include "moving_object.hpp"
-#include "video/drawing_request.hpp"
 #include "object/anchor_point.hpp"
+#include "supertux/moving_object.hpp"
+#include "util/reader_fwd.hpp"
+#include "video/drawing_request.hpp"
 
-namespace lisp {
-class Lisp;
-}
 class Sprite;
 
 /**
@@ -37,12 +30,23 @@ class Sprite;
 class MovingSprite : public MovingObject
 {
 public:
-  MovingSprite(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, int layer = LAYER_OBJECTS, CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
-  MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, const Vector& pos, int layer = LAYER_OBJECTS, CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
-  MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, const std::string& sprite_name, int layer = LAYER_OBJECTS, CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
-  MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, int layer = LAYER_OBJECTS, CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
+  MovingSprite(const Vector& pos, 
+               const std::string& sprite_name, 
+               int layer = LAYER_OBJECTS, 
+               CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
+  MovingSprite(const Reader& reader, 
+               const Vector& pos, 
+               int layer = LAYER_OBJECTS, 
+               CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
+  MovingSprite(const Reader& reader, 
+               const std::string& sprite_name, 
+               int layer = LAYER_OBJECTS, 
+               CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
+  MovingSprite(const Reader& reader, 
+               int layer = LAYER_OBJECTS, 
+               CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
   MovingSprite(const MovingSprite& moving_sprite);
-  MovingSprite& operator=(const MovingSprite& moving_sprite);
+  //MovingSprite& operator=(const MovingSprite& moving_sprite);
   ~MovingSprite();
 
   virtual void draw(DrawingContext& context);
@@ -50,26 +54,28 @@ public:
 
 protected:
   std::string sprite_name;
-  Sprite* sprite;
+  std::auto_ptr<Sprite> sprite;
   int layer; /**< Sprite's z-position. Refer to video/drawing_context.hpp for sensible values. */
 
-  /**
-   * set new action for sprite and resize bounding box.
-   * use with care as you can easily get stuck when resizing the bounding box.
-   */
+  /** set new action for sprite and resize bounding box.  use with
+      care as you can easily get stuck when resizing the bounding box. */
   void set_action(const std::string& action, int loops);
 
-  /**
-   * set new action for sprite and re-center bounding box.
-   * use with care as you can easily get stuck when resizing the bounding box.
-   */
+  /** set new action for sprite and re-center bounding box.  use with
+      care as you can easily get stuck when resizing the bounding
+      box. */
   void set_action_centered(const std::string& action, int loops);
 
-  /**
-   * set new action for sprite and align bounding boxes at anchorPoint.
-   * use with care as you can easily get stuck when resizing the bounding box.
-   */
+  /** set new action for sprite and align bounding boxes at
+      anchorPoint.  use with care as you can easily get stuck when
+      resizing the bounding box. */
   void set_action(const std::string& action, int loops, AnchorPoint anchorPoint);
+
+private:
+  //MovingSprite(const MovingSprite&);
+  MovingSprite& operator=(const MovingSprite&);
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */