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[supertux.git] / src / object / star.cpp
index 0af8d6f..773be33 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include "star.hpp"
-#include "resources.hpp"
-#include "player.hpp"
-#include "player_status.hpp"
-#include "sprite/sprite_manager.hpp"
-#include "video/drawing_context.hpp"
+#include "object/player.hpp"
+#include "object/star.hpp"
 
 static const float INITIALJUMP = -400;
 static const float SPEED = 150;
 static const float JUMPSPEED = -300;
 
 Star::Star(const Vector& pos, Direction direction)
-        : MovingSprite(pos, "images/powerups/star/star.sprite", LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING)
+  : MovingSprite(pos, "images/powerups/star/star.sprite", LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING)
 {
   physic.set_velocity((direction == LEFT) ? -SPEED : SPEED, INITIALJUMP);
 }
@@ -66,3 +57,5 @@ Star::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
 
   return FORCE_MOVE;
 }
+
+/* EOF */