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[supertux.git] / src / object / unstable_tile.cpp
index b119f64..0157162 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux - Unstable Tile
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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 //
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-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <config.h>
+#include "object/unstable_tile.hpp"
 
-#include "unstable_tile.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "player.hpp"
-#include "sector.hpp"
-#include "resources.hpp"
+#include "object/player.hpp"
 #include "sprite/sprite.hpp"
-#include "random_generator.hpp"
-#include "object/bullet.hpp"
-#include "constants.hpp"
+#include "supertux/constants.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
 
-UnstableTile::UnstableTile(const lisp::Lisp& lisp)
+UnstableTile::UnstableTile(const Reader& lisp)
   : MovingSprite(lisp, LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), state(STATE_NORMAL)
 {
   sprite->set_action("normal");
@@ -43,7 +34,7 @@ UnstableTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
   if(state == STATE_NORMAL) {
     Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
     if(player != NULL &&
-        player->get_bbox().get_bottom() < get_bbox().get_top() + SHIFT_DELTA) {
+       player->get_bbox().get_bottom() < get_bbox().get_top() + SHIFT_DELTA) {
       state = STATE_CRUMBLING;
       sprite->set_action("crumbling", 1);
     }
@@ -79,3 +70,5 @@ UnstableTile::update(float elapsed_time)
 }
 
 IMPLEMENT_FACTORY(UnstableTile, "unstable_tile");
+
+/* EOF */