Merged changes from branches/supertux-milestone2-grumbel/ to trunk/supertux/
[supertux.git] / src / scripting / level.hpp
index a72f4dc..fc94c47 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef __LEVEL_H__
-#define __LEVEL_H__
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_SCRIPTING_LEVEL_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_SCRIPTING_LEVEL_HPP
 
-namespace Scripting
-{
+namespace Scripting {
 
-    /** Instantly finish the currently played level */
-    void Level_finish(bool win);
-    /** spawn tux at specified sector and spawnpoint */
-    void Level_spawn(const std::string& sector, const std::string& spawnpoint);
-    /** Flip level vertically */
-    void Level_flip_vertically();
-    /** toggle pause */
-    void Level_toggle_pause();
+/** Instantly finish the currently played level */
+void Level_finish(bool win);
+/** spawn tux at specified sector and spawnpoint */
+void Level_spawn(const std::string& sector, const std::string& spawnpoint);
+/** Flip level vertically */
+void Level_flip_vertically();
+/** toggle pause */
+void Level_toggle_pause();
 
-    /** Switch to and from edit mode */
-    void Level_edit(bool edit_mode);
+/** Switch to and from edit mode */
+void Level_edit(bool edit_mode);
 }
 
 #endif
+
+/* EOF */