Fix coverity #29604
[supertux.git] / src / supertux / sector.cpp
index 2a7dc37..c9879c9 100644 (file)
@@ -58,6 +58,7 @@
 #include "supertux/savegame.hpp"
 #include "supertux/spawn_point.hpp"
 #include "supertux/tile.hpp"
+#include "trigger/secretarea_trigger.hpp"
 #include "trigger/sequence_trigger.hpp"
 #include "util/file_system.hpp"
 
@@ -76,6 +77,7 @@ Sector::Sector(Level* parent) :
   sector_table(),
   scripts(),
   ambient_light( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ),
+  foremost_layer(),
   gameobjects(),
   moving_objects(),
   spawnpoints(),
@@ -113,8 +115,15 @@ Sector::Sector(Level* parent) :
 Sector::~Sector()
 {
   using namespace scripting;
+  try
+  {
+    deactivate();
+  }
+  catch(const std::exception& err)
+  {
+    log_warning << err.what() << std::endl;
+  }
 
-  deactivate();
 
   for(auto i = scripts.begin(); i != scripts.end(); ++i) {
     HSQOBJECT& object = *i;
@@ -224,7 +233,7 @@ Sector::parse(const Reader& sector)
 
   update_game_objects();
 
-  if(solid_tilemaps.size() < 1) { log_warning << "sector '" << name << "' does not contain a solid tile layer." << std::endl; }
+  if(solid_tilemaps.empty()) { log_warning << "sector '" << name << "' does not contain a solid tile layer." << std::endl; }
 
   fix_old_tiles();
   if(!camera) {
@@ -234,6 +243,7 @@ Sector::parse(const Reader& sector)
   }
 
   update_game_objects();
+  foremost_layer = calculate_foremost_layer();
 }
 
 void
@@ -389,7 +399,7 @@ Sector::parse_old_format(const Reader& reader)
 
   update_game_objects();
 
-  if(solid_tilemaps.size() < 1) { log_warning << "sector '" << name << "' does not contain a solid tile layer." << std::endl; }
+  if(solid_tilemaps.empty()) { log_warning << "sector '" << name << "' does not contain a solid tile layer." << std::endl; }
 
   fix_old_tiles();
   update_game_objects();
@@ -416,7 +426,9 @@ Sector::fix_old_tiles()
           add_object(std::make_shared<BonusBlock>(pos, tile->getData()));
           solids->change(x, y, 0);
         } else if(tile->getAttributes() & Tile::BRICK) {
-          if( ( id == 78 ) || ( id == 105 ) ){
+          if( ( id == 3159 ) || ( id == 3160 ) ){
+            add_object( std::make_shared<Brick>(pos, tile->getData(), "images/objects/bonus_block/brickWeb.sprite") );
+          } else if( ( id == 78 ) || ( id == 105 ) ){
             add_object( std::make_shared<Brick>(pos, tile->getData(), "images/objects/bonus_block/brickIce.sprite") );
           } else if( ( id == 77 ) || ( id == 104 ) ){
             add_object( std::make_shared<Brick>(pos, tile->getData(), "images/objects/bonus_block/brick.sprite") );
@@ -582,7 +594,8 @@ Sector::activate(const Vector& player_pos)
 
     // spawning tux in the ground would kill him
     if(!is_free_of_tiles(p->get_bbox())) {
-      log_warning << "Tried spawning Tux in solid matter. Compensating." << std::endl;
+      std::string current_level = "[" + Sector::current()->get_level()->filename + "] ";
+      log_warning << current_level << "Tried spawning Tux in solid matter. Compensating." << std::endl;
       Vector npos = p->get_bbox().p1;
       npos.y-=32;
       p->move(npos);
@@ -650,6 +663,36 @@ Sector::get_active_region()
     camera->get_translation() + Vector(1600, 1200) + Vector(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT));
 }
 
+int
+Sector::calculate_foremost_layer()
+{
+  int layer = LAYER_BACKGROUND0;
+  for(auto i = gameobjects.begin(); i != gameobjects.end(); ++i)
+  {
+    TileMap* tm = dynamic_cast<TileMap*>(i->get());
+    if (!tm) continue;
+    if(tm->get_layer() > layer)
+    {
+      if( (tm->get_alpha() < 1.0) )
+      {
+        layer = tm->get_layer() - 1;
+      }
+      else
+      {
+        layer = tm->get_layer() + 1;
+      }
+    }
+  }
+  log_debug << "Calculated baduy falling layer was: " << layer << std::endl;
+  return layer;
+}
+
+int
+Sector::get_foremost_layer()
+{
+  return foremost_layer;
+}
+
 void
 Sector::update(float elapsed_time)
 {
@@ -1428,23 +1471,6 @@ Sector::is_free_of_movingstatics(const Rectf& rect, const MovingObject* ignore_o
 }
 
 bool
-Sector::add_bullet(const Vector& pos, const PlayerStatus* player_status, float xm, Direction dir)
-{
-  // TODO remove this function and move these checks elsewhere...
-  if((player_status->bonus == FIRE_BONUS &&
-      (int)bullets.size() >= player_status->max_fire_bullets) ||
-     (player_status->bonus == ICE_BONUS &&
-      (int)bullets.size() >= player_status->max_ice_bullets))
-    return false;
-  auto new_bullet = std::make_shared<Bullet>(pos, xm, dir, player_status->bonus);
-  add_object(new_bullet);
-
-  SoundManager::current()->play("sounds/shoot.wav");
-
-  return true;
-}
-
-bool
 Sector::add_smoke_cloud(const Vector& pos)
 {
   add_object(std::make_shared<SmokeCloud>(pos));