changed worldmap format a bit to be more consistent with level format
[supertux.git] / src / badguy / mriceblock.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __MRICEBLOCK_H__
22 #define __MRICEBLOCK_H__
23
24 #include "badguy.h"
25
26 class MrIceBlock : public BadGuy
27 {
28 public:
29   MrIceBlock(const lisp::Lisp& reader);
30   MrIceBlock(float pos_x, float pos_y, Direction d);
31
32   void activate();
33   void write(lisp::Writer& writer);
34   HitResponse collision_solid(GameObject& object, const CollisionHit& hit);
35   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
36
37   void active_update(float elapsed_time);
38
39 protected:
40   bool collision_squished(Player& player);
41
42 private:
43   enum IceState {
44     ICESTATE_NORMAL,
45     ICESTATE_FLAT,
46     ICESTATE_KICKED
47   };
48   IceState ice_state;
49   Timer flat_timer;
50   int squishcount;
51   bool set_direction;
52   Direction initial_direction;  
53 };
54
55 #endif
56