changed worldmap format a bit to be more consistent with level format
[supertux.git] / src / badguy / spike.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include "spike.h"
22
23 Spike::Spike(const Vector& pos, Direction dir)
24 {
25   sprite = sprite_manager->create("spike");
26   start_position = pos;
27   bbox.set_pos(Vector(0, 0));
28   bbox.set_size(32, 32);
29   set_direction(dir);
30 }
31
32 Spike::Spike(const lisp::Lisp& reader)
33 {
34   sprite = sprite_manager->create("spike");
35   reader.get("x", start_position.x);
36   reader.get("y", start_position.y);
37   bbox.set_size(32, 32);
38   int idir = 0;
39   reader.get("direction", idir);
40   set_direction((Direction) idir);
41 }
42
43 void
44 Spike::set_direction(Direction dir)
45 {
46   spikedir = dir;
47   switch(spikedir) {
48     case NORTH:
49       sprite->set_action("north");
50       break;
51     case SOUTH:
52       sprite->set_action("south");
53       break;
54     case WEST:
55       sprite->set_action("west");
56       break;
57     case EAST:
58       sprite->set_action("east");
59       break;
60     default:
61       break;
62   }
63 }
64
65 void
66 Spike::write(lisp::Writer& writer)
67 {
68   writer.start_list("spike");
69   writer.write_float("x", start_position.x);
70   writer.write_float("y", start_position.y);
71   writer.write_int("direction", spikedir);
72   writer.end_list("spike");
73 }
74
75 void
76 Spike::kill_fall()
77 {
78   // you can't kill a spike
79 }
80
81 void
82 Spike::active_update(float )
83 {
84 }
85
86 IMPLEMENT_FACTORY(Spike, "spike")