more adjustments to collision detection, tux is correctly placed above badguys again...
[supertux.git] / src / moving_object.hpp
1 //  $Id: moving_object.h 2295 2005-03-30 01:52:14Z matzebraun $
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
20 #define SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
21
22 #include "game_object.hpp"
23 #include "collision_hit.hpp"
24 #include "math/vector.hpp"
25 #include "math/rect.hpp"
26
27 class Sector;
28 class CollisionGrid;
29
30 enum CollisionGroup {
31   COLGROUP_DISABLED,
32   COLGROUP_MOVING,
33   // moving object but don't collide against other moving objects
34   COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC,
35   COLGROUP_STATIC,
36   COLGROUP_MOVINGSTATIC,
37   COLGROUP_TOUCHABLE,
38   
39   COLGROUP_TILEMAP /* not really used at the moment */
40 };
41
42 /**
43  * Base class for all dynamic/moving game objects. This class contains things
44  * for handling the bounding boxes and collision feedback.
45  */
46 class MovingObject : public GameObject
47 {
48 public:
49   MovingObject();
50   virtual ~MovingObject();
51   
52   /** this function is called when the object collided with any other object
53    */
54   virtual HitResponse collision(GameObject& other,
55                                 const CollisionHit& hit) = 0;
56   /** called when tiles with special attributes have been touched */
57   virtual void collision_tile(uint32_t tile_attributes)
58   {
59     (void) tile_attributes;
60   }
61   
62   const Vector& get_pos() const
63   {
64     return bbox.p1;
65   }
66   
67   /** returns the bounding box of the Object */
68   const Rect& get_bbox() const
69   {
70     return bbox;
71   }
72   
73   const Vector& get_movement() const
74   {
75     return movement;
76   }
77   
78   /** places the moving object at a specific position. Be carefull when
79    * using this function. There are no collision detection checks performed
80    * here so bad things could happen.
81    */
82   virtual void set_pos(const Vector& pos)
83   {
84     bbox.set_pos(pos);
85   }
86
87   CollisionGroup get_group() const
88   {
89     return group;
90   }
91
92   void set_group(CollisionGroup group)
93   {
94     this->group = group;
95   }
96   
97 protected:
98   friend class Sector;
99   friend class CollisionGrid;
100   friend class Platform;
101   
102   /** The bounding box of the object (as used for collision detection, this
103    * isn't necessarily the bounding box for graphics)
104    */
105   Rect bbox;
106   /** The movement that will happen till next frame
107    */
108   Vector movement;
109   /** The collision group */
110   CollisionGroup group;
111 };
112
113 #endif