bonusblock can now contain custom MovingObjects, added possibility to execute script...
[supertux.git] / src / object / flower.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "flower.h"
24 #include "resources.h"
25 #include "camera.h"
26 #include "sector.h"
27 #include "player.h"
28 #include "sprite/sprite_manager.h"
29
30 Flower::Flower(Type _type)
31   : type(_type)
32 {
33   bbox.set_size(32, 32);
34
35   if(_type == FIREFLOWER)
36     sprite = sprite_manager->create("fireflower");
37   else
38     sprite = sprite_manager->create("iceflower"); 
39 }
40
41 Flower::~Flower()
42 {
43   delete sprite;
44 }
45
46 void
47 Flower::update(float )
48 {
49 }
50
51 void
52 Flower::draw(DrawingContext& context)
53 {
54   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
55 }
56
57 HitResponse
58 Flower::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
59 {
60   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
61   if(!player)
62     return ABORT_MOVE;
63
64   if(type == FIREFLOWER)
65     player->set_bonus(FIRE_BONUS, true);
66   else
67     player->set_bonus(ICE_BONUS, true);
68   
69   sound_manager->play_sound("fire-flower");
70   remove_me();
71   return ABORT_MOVE;
72 }
73