changed worldmap format a bit to be more consistent with level format
[supertux.git] / src / object / unstable_tile.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #ifndef __UNSTABLE_TILE_H__
21 #define __UNSTABLE_TILE_H__
22
23 #include "moving_object.h"
24 #include "lisp/lisp.h"
25 #include "physic.h"
26 #include "timer.h"
27
28 class Sprite;
29 class Player;
30
31 /** A tile that starts falling down if tux stands to long on it */
32 class UnstableTile : public MovingObject
33 {
34 public:
35   UnstableTile(const lisp::Lisp& lisp);
36   ~UnstableTile();
37
38   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
39   void update(float elapsed_time);
40   void draw(DrawingContext& context);
41
42 private:
43   Physic physic;
44   Sprite* sprite;
45   Timer timer;
46   bool hit;
47   bool falling;
48 };
49
50 #endif
51