changed worldmap format a bit to be more consistent with level format
[supertux.git] / src / object / flower.h
index 7e2956f..bfa950b 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ public:
   Flower(const Vector& pos, Type type);
   ~Flower();
 
-  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void update(float elapsed_time);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);